UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce 8800 GT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z GeForce 8800 GT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa 8800 GT o aż 1156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 319 | 1001 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.02 |
Architektura | brak danych | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | G92 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 29 października 2007 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | brak danych | $166 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 112 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 112 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 754 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 105 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 33.6 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 336.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 22.9 cm |
Wysokość | brak danych | Single Slot |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 6-pin & 8-pin |
Obsługa SLI | brak danych | 2-way |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 57.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | brak danych | 128bit |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | brak danych | + |
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
+1300%
| 1−2
−1300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 300−310
+1150%
|
24−27
−1150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Battlefield 5 | 600−650
+1076%
|
50−55
−1076%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 300−310
+1150%
|
24−27
−1150%
|
Far Cry 5 | 450−500
+1116%
|
35−40
−1116%
|
Far Cry New Dawn | 500−550
+1063%
|
40−45
−1063%
|
Forza Horizon 4 | 900−950
+1116%
|
70−75
−1116%
|
Hitman 3 | 350−400
+1067%
|
30−33
−1067%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1150%
|
16
−1150%
|
Metro Exodus | 650−700
+1150%
|
50−55
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 550−600
+1150%
|
40−45
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+1114%
|
14
−1114%
|
Watch Dogs: Legion | 600−650
+1100%
|
50−55
−1100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Battlefield 5 | 600−650
+1076%
|
50−55
−1076%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 300−310
+1150%
|
24−27
−1150%
|
Far Cry 5 | 450−500
+1116%
|
35−40
−1116%
|
Far Cry New Dawn | 500−550
+1063%
|
40−45
−1063%
|
Forza Horizon 4 | 900−950
+1116%
|
70−75
−1116%
|
Hitman 3 | 350−400
+1067%
|
30−33
−1067%
|
Horizon Zero Dawn | 750−800
+1090%
|
60−65
−1090%
|
Metro Exodus | 60−65
+1100%
|
5
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 550−600
+1150%
|
40−45
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1150%
|
12
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+1112%
|
30−35
−1112%
|
Watch Dogs: Legion | 600−650
+1100%
|
50−55
−1100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 300−310
+1150%
|
24−27
−1150%
|
Far Cry 5 | 450−500
+1116%
|
35−40
−1116%
|
Forza Horizon 4 | 900−950
+1116%
|
70−75
−1116%
|
Horizon Zero Dawn | 750−800
+1090%
|
60−65
−1090%
|
Shadow of the Tomb Raider | 600−650
+1124%
|
45−50
−1124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+1112%
|
30−35
−1112%
|
Watch Dogs: Legion | 600−650
+1100%
|
50−55
−1100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 550−600
+1150%
|
40−45
−1150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 350−400
+1067%
|
30−33
−1067%
|
Far Cry New Dawn | 350−400
+1107%
|
27−30
−1107%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 200−210
+1150%
|
16−18
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 160−170
+1131%
|
12−14
−1131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 230−240
+1111%
|
18−20
−1111%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Far Cry 5 | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Forza Horizon 4 | 350−400
+1067%
|
30−33
−1067%
|
Hitman 3 | 230−240
+1111%
|
18−20
−1111%
|
Horizon Zero Dawn | 400−450
+1150%
|
30−35
−1150%
|
Metro Exodus | 350−400
+1150%
|
27−30
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+1107%
|
27−30
−1107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210−220
+1135%
|
16−18
−1135%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 180−190
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1150%
|
12−14
−1150%
|
Hitman 3 | 130−140
+1082%
|
10−12
−1082%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+1135%
|
16−18
−1135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+1100%
|
14−16
−1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Far Cry 5 | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+1138%
|
21−24
−1138%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+1135%
|
16−18
−1135%
|
Metro Exodus | 180−190
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 170−180
+1114%
|
14−16
−1114%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i 8800 GT konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 1300% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.70 | 1.25 |
Nowość | 30 marca 2021 | 29 października 2007 |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 105 Wat |
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8800 GT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce 8800 GT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.