UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 2019% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 723 | 23 |
Miejsce według popularności | 29 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.35 | 23.56 |
Architektura | Gen. 9.5 (2017) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Kaby-Lake-H-GT2 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2017 (6 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $457 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 6631% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 460.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 2019% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 2021% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 2902% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 1091% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 3142% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 1819% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 398% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 988% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 297% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 657% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 399% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 1316% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 2217% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 5700% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o 2089% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−758%
| 163
+758%
|
1440p | 10
−1140%
| 124
+1140%
|
4K | 7
−1100%
| 84
+1100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−2420%
|
120−130
+2420%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 111 |
Battlefield 5 | 10
−1990%
|
200−210
+1990%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Far Cry 5 | 7
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1500%
|
200−210
+1500%
|
Hitman 3 | 6
−1833%
|
116
+1833%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−2167%
|
272
+2167%
|
Metro Exodus | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1356%
|
131
+1356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−2846%
|
383
+2846%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 96 |
Battlefield 5 | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1888%
|
150−160
+1888%
|
Forza Horizon 4 | 27
−670%
|
200−210
+670%
|
Hitman 3 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1353%
|
270−280
+1353%
|
Metro Exodus | 1−2
−13300%
|
134
+13300%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−1757%
|
130
+1757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−2617%
|
326
+2617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−4229%
|
303
+4229%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−750%
|
238
+750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 88 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1500%
|
200−210
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−858%
|
182
+858%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−2509%
|
287
+2509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2029%
|
149
+2029%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−494%
|
101
+494%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3500%
|
144
+3500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2600%
|
135
+2600%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2980%
|
150−160
+2980%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1788%
|
151
+1788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
Metro Exodus | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 758% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 1140% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 1100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 jest 13300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 62 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.09 | 65.48 |
Nowość | 1 października 2017 | 16 września 2020 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.