UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

RTX 3080 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 2017% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności76126
Miejsce według popularności31nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.28
Wydajność energetyczna14.1114.00
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimComet Lake GT2GA102
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1848704
Częstotliwość rdzenia350 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów189 million28,300 million
Proces technologiczny14 nm+++8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.45465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs396
TMUs23272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6X
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna10 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna320 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1188 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych760.3 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.0
Vulkan1.1.1031.2
CUDA-8.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 3.09
RTX 3080 65.43
+2017%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
RTX 3080 25211
+2015%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
RTX 3080 53713
+2902%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
RTX 3080 91747
+1091%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
RTX 3080 39257
+3142%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
RTX 3080 188064
+1819%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
RTX 3080 529548
+398%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
RTX 3080 165
+988%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
RTX 3080 69
+138%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
RTX 3080 13
+297%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
RTX 3080 121
+657%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
RTX 3080 70
+399%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
RTX 3080 44
+1316%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
RTX 3080 190
+2217%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
RTX 3080 17
+5700%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
RTX 3080 276
+2089%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−944%
167
+944%
1440p10
−1170%
127
+1170%
4K7
−1114%
85
+1114%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.19
1440pbrak danych5.50
4Kbrak danych8.22

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−2420%
120−130
+2420%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−1829%
130−140
+1829%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−11000%
111
+11000%
Battlefield 5 10
−1990%
200−210
+1990%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1557%
110−120
+1557%
Cyberpunk 2077 6−7
−2200%
138
+2200%
Far Cry 5 7
−1543%
110−120
+1543%
Far Cry New Dawn 9
−1667%
150−160
+1667%
Forza Horizon 4 30
−677%
230−240
+677%
Hitman 3 6
−1833%
116
+1833%
Horizon Zero Dawn 21−24
−952%
240−250
+952%
Metro Exodus 13
−1008%
144
+1008%
Red Dead Redemption 2 9
−1356%
131
+1356%
Shadow of the Tomb Raider 16
−1594%
270−280
+1594%
Watch Dogs: Legion 30
−727%
248
+727%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−1400%
130−140
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−9500%
96
+9500%
Battlefield 5 5−6
−4080%
200−210
+4080%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1557%
110−120
+1557%
Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
134
+2133%
Far Cry 5 6−7
−1817%
110−120
+1817%
Far Cry New Dawn 8−9
−1888%
150−160
+1888%
Forza Horizon 4 27
−763%
230−240
+763%
Hitman 3 8−9
−1375%
118
+1375%
Horizon Zero Dawn 21−24
−952%
240−250
+952%
Metro Exodus 4−5
−3500%
144
+3500%
Red Dead Redemption 2 8−9
−1400%
120−130
+1400%
Shadow of the Tomb Raider 12
−2617%
326
+2617%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−827%
130−140
+827%
Watch Dogs: Legion 28
−750%
238
+750%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−1400%
130−140
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−8700%
88
+8700%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−1557%
110−120
+1557%
Cyberpunk 2077 6−7
−2083%
131
+2083%
Far Cry 5 6−7
−1817%
110−120
+1817%
Forza Horizon 4 16−18
−1271%
230−240
+1271%
Hitman 3 8−9
−1275%
110
+1275%
Horizon Zero Dawn 21−24
−691%
182
+691%
Shadow of the Tomb Raider 11
−2509%
287
+2509%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−964%
149
+964%
Watch Dogs: Legion 35−40
−159%
101
+159%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−1538%
131
+1538%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−2920%
150−160
+2920%
Far Cry New Dawn 5−6
−1960%
100−110
+1960%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−2433%
75−80
+2433%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−3750%
75−80
+3750%
Cyberpunk 2077 2−3
−4200%
86
+4200%
Far Cry 5 3−4
−2467%
75−80
+2467%
Hitman 3 8−9
−1300%
112
+1300%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1788%
151
+1788%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−5700%
110−120
+5700%
Watch Dogs: Legion 18−20
−1200%
247
+1200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−2067%
130
+2067%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−7800%
75−80
+7800%
Far Cry New Dawn 2−3
−3150%
65−70
+3150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5100%
52
+5100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Far Cry 5 1−2
−4500%
45−50
+4500%
Forza Horizon 4 1−2
−10700%
100−110
+10700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5300%
54
+5300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−2275%
95
+2275%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
Shadow of the Tomb Raider 219
+0%
219
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 142
+0%
142
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Shadow of the Tomb Raider 135
+0%
135
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 944% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 1170% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 1114% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 jest 11000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 wyprzedza 62 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.09 65.43
Nowość 1 października 2017 1 września 2020
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 320 Wat

UHD Graphics 630 ma 2033.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 2017.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3906 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 6102 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.