UHD Graphics 620 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.66

GTX 1650 Max-Q przewyższa UHD Graphics 620 o aż 504% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności819342
Miejsce według popularności28nie w top-100
Wydajność energetyczna12.2436.94
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT2TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921024
Częstotliwość rdzenia300 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1751 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 620 2.66
GTX 1650 Max-Q 16.06
+504%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
GTX 1650 Max-Q 6210
+503%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
GTX 1650 Max-Q 11083
+535%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
GTX 1650 Max-Q 30957
+322%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
GTX 1650 Max-Q 7779
+566%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
GTX 1650 Max-Q 45244
+385%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
GTX 1650 Max-Q 373879
+321%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
GTX 1650 Max-Q 3016
+694%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−362%
60
+362%
1440p16
−87.5%
30
+87.5%
4K8
−125%
18
+125%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8
−388%
35−40
+388%
Counter-Strike 2 9−10
−211%
27−30
+211%
Cyberpunk 2077 6
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
−550%
35−40
+550%
Battlefield 5 8−9
−700%
64
+700%
Counter-Strike 2 9−10
−211%
27−30
+211%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 7
−443%
38
+443%
Fortnite 22
−527%
138
+527%
Forza Horizon 4 12
−517%
74
+517%
Forza Horizon 5 4−5
−925%
40−45
+925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−608%
85
+608%
Valorant 40
−208%
120−130
+208%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
−550%
35−40
+550%
Battlefield 5 8−9
−575%
54
+575%
Counter-Strike 2 9−10
−211%
27−30
+211%
Counter-Strike: Global Offensive 37
−351%
167
+351%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Dota 2 20
−370%
94
+370%
Far Cry 5 6
−483%
35
+483%
Fortnite 8
−900%
80
+900%
Forza Horizon 4 12−14
−475%
69
+475%
Forza Horizon 5 4−5
−925%
40−45
+925%
Grand Theft Auto V 5
−1020%
56
+1020%
Metro Exodus 4
−600%
28
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−610%
71
+610%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−783%
53
+783%
Valorant 34
−262%
120−130
+262%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−513%
49
+513%
Counter-Strike 2 9−10
−211%
27−30
+211%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Dota 2 18
−389%
88
+389%
Far Cry 5 6
−450%
33
+450%
Forza Horizon 4 12−14
−358%
55
+358%
Forza Horizon 5 4−5
−925%
40−45
+925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−342%
53
+342%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−900%
30
+900%
Valorant 40−45
−186%
120−130
+186%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−392%
59
+392%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−522%
110−120
+522%
Grand Theft Auto V 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Metro Exodus 0−1 16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−722%
140−150
+722%
Valorant 22
−600%
150−160
+600%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 3−4
−467%
16−18
+467%
Cyberpunk 2077 2−3
−600%
14−16
+600%
Far Cry 5 4−5
−725%
30−35
+725%
Forza Horizon 4 6−7
−517%
35−40
+517%
Forza Horizon 5 2−3
−1250%
27−30
+1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−620%
36
+620%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−500%
12−14
+500%
Grand Theft Auto V 14−16
−86.7%
27−30
+86.7%
Valorant 12−14
−538%
80−85
+538%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 7
−671%
50−55
+671%
Far Cry 5 3−4
−433%
16−18
+433%
Forza Horizon 4 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Forza Horizon 5 0−1 12−14
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−467%
17
+467%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−267%
11
+267%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+0%
36
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 362% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 88% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 125% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 2500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 59 testach (91%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.66 16.06
Nowość 1 września 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 30 Wat

UHD Graphics 620 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 503.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4621 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 620 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.