UHD Graphics 620 vs. GeForce GTX 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1650 Max-Q supera o UHD Graphics 620 por um impressionante 499% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 774 | 314 |
Lugar por popularidade | 18 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.74 | 8.28 |
Arquitetura | Gen. 9.5 (2017) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Kaby-Lake-Refresh GT2 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2017 (6 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $706 | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 1019% melhor do que o UHD Graphics 620.
Características
Parâmetros gerais do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 24 | 1024 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 27.60 | 72.00 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | LPDDR3/DDR4 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.140 |
CUDA | sem dados | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1650 Max-Q supera o UHD Graphics 620 em 499% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera UHD Graphics 620 em 499% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera UHD Graphics 620 em 322% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera UHD Graphics 620 em 535% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera UHD Graphics 620 em 566% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera UHD Graphics 620 em 385% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1650 Max-Q supera UHD Graphics 620 em 321% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 13
−362%
| 60
+362%
|
1440p | 16
−93.8%
| 31
+93.8%
|
4K | 8
−125%
| 18
+125%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6
−317%
|
24−27
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−513%
|
49
+513%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1180%
|
64
+1180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry 5 | 7
−443%
|
38
+443%
|
Far Cry New Dawn | 6
−767%
|
52
+767%
|
Forza Horizon 4 | 12
−517%
|
74
+517%
|
Hitman 3 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−740%
|
42
+740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−767%
|
52
+767%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Battlefield 5 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry 5 | 6
−483%
|
35
+483%
|
Far Cry New Dawn | 5
−880%
|
49
+880%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Hitman 3 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Metro Exodus | 4
−600%
|
28
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−783%
|
53
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Battlefield 5 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry 5 | 6
−450%
|
33
+450%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−900%
|
30
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Hitman 3 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Metro Exodus | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Hitman 3 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
É assim que UHD Graphics 620 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1650 Max-Q é 362% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 Max-Q é 94% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 Max-Q é 125% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 3000% mais rápido do que o UHD Graphics 620.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1650 Max-Q ultrapassou o UHD Graphics 620 em todos os 53 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.66 | 15.94 |
Novidade | 1 de Setembro 2017 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1650 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 620 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 620 e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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