UHD Graphics 605: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
UHD Graphics 605 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 1.17% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
Intel początek sprzedaży UHD Graphics 605 11 grudnia 2017. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Generation 9.5 i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs Ring Bus. Zużycie energii wynosi – 5 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 605, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1065 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 16.27 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | |
Kryptonim | Gemini Lake GT1.5 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 11 grudnia 2017 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 605: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 605, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 144 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | z 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 750 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 189 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 5 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.50 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.216 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 3 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 18 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 605 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 605: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Pamięć współdzielona | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 605. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 605 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 605, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu UHD Graphics 605 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Prześlij wyniki swoich testów UHD Graphics 605.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na UHD Graphics 605, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12 | |
4K | 15 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Far Cry 5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z UHD Graphics 605 zgodnie z naszymi statystykami.