UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 2080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 600 z GeForce RTX 2080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o aż 5562% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1093 | 57 |
Miejsce według popularności | 33 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.61 | 26.30 |
Architektura | Gen. 9 Gemini Lake (2017) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Gemini Lake | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 grudnia 2017 (6 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $274 | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 4211% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 600.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 12 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 700 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.000 | 314.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR4 / LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 5562% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 5529% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 6869% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 2944% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 4013% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 4079% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 przewyższa UHD Graphics 600 o 1347% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−1218%
| 145
+1218%
|
1440p | 1
−9900%
| 100
+9900%
|
4K | 1−2
−7000%
| 71
+7000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10400%
|
105
+10400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−8150%
|
165
+8150%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7700%
|
156
+7700%
|
Hitman 3 | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−6050%
|
246
+6050%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5750%
|
117
+5750%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6200%
|
126
+6200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5975%
|
243
+5975%
|
Hitman 3 | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−6250%
|
254
+6250%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5933%
|
181
+5933%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−5975%
|
243
+5975%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−8350%
|
169
+8350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−10500%
|
106
+10500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−6050%
|
123
+6050%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6800%
|
138
+6800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
Far Cry 5 | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
Hitman 3 | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9400%
|
95
+9400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 50 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 41 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
Far Cry 5 | 0−1 | 39 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Metro Exodus | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
Battlefield 5 | 3−4
−6367%
|
194
+6367%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8200%
|
83
+8200%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5967%
|
182
+5967%
|
Metro Exodus | 2−3
−6050%
|
123
+6050%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Metro Exodus | 1−2
−8800%
|
89
+8800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
Hitman 3 | 0−1 | 48 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 47 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 38 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 35 |
W ten sposób UHD Graphics 600 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 1218% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 9900% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 7000% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.86 | 48.69 |
Nowość | 11 grudnia 2017 | 27 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 600 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 600 i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.