TITAN RTX vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy TITAN RTX z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN RTX przewyższa RTX 5060 Mobile o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 101 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.01 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.07 | 69.13 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU102 | GB206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 grudnia 2018 (6 lat temu) | 20 maja 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 18,600 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 280 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 509.8 | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.31 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 288 | 104 |
Tensor Cores | 576 | 104 |
Ray Tracing Cores | 72 | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 672.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 161
+15%
| 140−150
−15%
|
1440p | 102
+13.3%
| 90−95
−13.3%
|
4K | 73
+12.3%
| 65−70
−12.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 15.52 | brak danych |
1440p | 24.50 | brak danych |
4K | 34.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 353
+17.7%
|
300−310
−17.7%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Dead Island 2 | 314
+12.1%
|
280−290
−12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
Counter-Strike 2 | 342
+14%
|
300−310
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Dead Island 2 | 299
+10.7%
|
270−280
−10.7%
|
Far Cry 5 | 165
+10%
|
150−160
−10%
|
Fortnite | 169
+12.7%
|
150−160
−12.7%
|
Forza Horizon 4 | 187
+10%
|
170−180
−10%
|
Forza Horizon 5 | 168
+12%
|
150−160
−12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
Valorant | 348
+16%
|
300−310
−16%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 164
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Counter-Strike 2 | 270
+12.5%
|
240−250
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.2%
|
250−260
−11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Dead Island 2 | 224
+12%
|
200−210
−12%
|
Dota 2 | 155
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Far Cry 5 | 156
+11.4%
|
140−150
−11.4%
|
Fortnite | 176
+10%
|
160−170
−10%
|
Forza Horizon 4 | 186
+9.4%
|
170−180
−9.4%
|
Forza Horizon 5 | 153
+9.3%
|
140−150
−9.3%
|
Grand Theft Auto V | 152
+16.9%
|
130−140
−16.9%
|
Metro Exodus | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+11.3%
|
240−250
−11.3%
|
Valorant | 336
+12%
|
300−310
−12%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160
+14.3%
|
140−150
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Dead Island 2 | 165
+10%
|
150−160
−10%
|
Dota 2 | 148
+13.8%
|
130−140
−13.8%
|
Far Cry 5 | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 175
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
Valorant | 236
+12.4%
|
210−220
−12.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 157
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+10%
|
290−300
−10%
|
Grand Theft Auto V | 114
+14%
|
100−105
−14%
|
Metro Exodus | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 307
+9.6%
|
280−290
−9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
Dead Island 2 | 116
+16%
|
100−105
−16%
|
Far Cry 5 | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 157
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Dead Island 2 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Grand Theft Auto V | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+14.4%
|
90−95
−14.4%
|
Valorant | 300
+11.1%
|
270−280
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+14.1%
|
85−90
−14.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Dead Island 2 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Dota 2 | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Far Cry 5 | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 114
+14%
|
100−105
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
W ten sposób TITAN RTX i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- TITAN RTX jest 15% szybszy w 1080p
- TITAN RTX jest 13% szybszy w 1440p
- TITAN RTX jest 12% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 46.74 | 43.01 |
Nowość | 18 grudnia 2018 | 20 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 280 Wat | 45 Wat |
TITAN RTX ma 8.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 522.2% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy TITAN RTX i GeForce RTX 5060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że TITAN RTX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.