TITAN RTX vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy TITAN RTX z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN RTX przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 91 | 261 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 78 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.73 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.25 | 29.09 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | TU102 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 grudnia 2018 (6 lat temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 18,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 280 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 509.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.31 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 96 | brak danych |
TMUs | 288 | brak danych |
Tensor Cores | 576 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 72 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 672.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | brak danych |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki TITAN RTX i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 161
+130%
| 70
−130%
|
1440p | 102
+200%
| 34
−200%
|
4K | 73
+109%
| 35−40
−109%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 15.52 | brak danych |
1440p | 24.50 | brak danych |
4K | 34.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 353
+167%
|
130−140
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−2.5%
|
81
+2.5%
|
God of War | 182
+264%
|
50−55
−264%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
+75.3%
|
90−95
−75.3%
|
Counter-Strike 2 | 342
+159%
|
130−140
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+23.4%
|
64
−23.4%
|
Far Cry 5 | 165
+94.1%
|
85
−94.1%
|
Fortnite | 169
+45.7%
|
110−120
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 187
+101%
|
90−95
−101%
|
Forza Horizon 5 | 168
+127%
|
70−75
−127%
|
God of War | 155
+210%
|
50−55
−210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+122%
|
90−95
−122%
|
Valorant | 348
+113%
|
160−170
−113%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 164
+76.3%
|
90−95
−76.3%
|
Counter-Strike 2 | 270
+105%
|
130−140
−105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.4%
|
250−260
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+71.7%
|
46
−71.7%
|
Dota 2 | 155
+28.1%
|
120−130
−28.1%
|
Far Cry 5 | 156
+100%
|
78
−100%
|
Fortnite | 176
+51.7%
|
110−120
−51.7%
|
Forza Horizon 4 | 186
+100%
|
90−95
−100%
|
Forza Horizon 5 | 153
+107%
|
70−75
−107%
|
God of War | 129
+158%
|
50−55
−158%
|
Grand Theft Auto V | 152
+65.2%
|
92
−65.2%
|
Metro Exodus | 134
+163%
|
50−55
−163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
+79.1%
|
90−95
−79.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+193%
|
91
−193%
|
Valorant | 336
+106%
|
160−170
−106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160
+72%
|
90−95
−72%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+100%
|
39
−100%
|
Dota 2 | 148
+22.3%
|
120−130
−22.3%
|
Far Cry 5 | 146
+97.3%
|
74
−97.3%
|
Forza Horizon 4 | 175
+88.2%
|
90−95
−88.2%
|
God of War | 96
+92%
|
50−55
−92%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
+49.5%
|
90−95
−49.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+178%
|
50
−178%
|
Valorant | 236
+44.8%
|
160−170
−44.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 134
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 157
+220%
|
45−50
−220%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+92.8%
|
160−170
−92.8%
|
Grand Theft Auto V | 114
+185%
|
40
−185%
|
Metro Exodus | 85
+174%
|
30−35
−174%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 307
+53.5%
|
200−210
−53.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
Far Cry 5 | 134
+158%
|
52
−158%
|
Forza Horizon 4 | 157
+162%
|
60−65
−162%
|
God of War | 83
+196%
|
27−30
−196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+149%
|
37
−149%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+121%
|
55−60
−121%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45
+105%
|
21−24
−105%
|
Grand Theft Auto V | 134
+212%
|
40−45
−212%
|
Metro Exodus | 55
+175%
|
20−22
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+194%
|
35−40
−194%
|
Valorant | 300
+121%
|
130−140
−121%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+169%
|
35−40
−169%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Dota 2 | 146
+89.6%
|
75−80
−89.6%
|
Far Cry 5 | 80
+196%
|
27−30
−196%
|
Forza Horizon 4 | 114
+178%
|
40−45
−178%
|
God of War | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+284%
|
24−27
−284%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 74
+196%
|
24−27
−196%
|
W ten sposób TITAN RTX i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- TITAN RTX jest 130% szybszy w 1080p
- TITAN RTX jest 200% szybszy w 1440p
- TITAN RTX jest 109% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, TITAN RTX jest 284% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 3% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- TITAN RTX wyprzedza 63 testach (97%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 45.00 | 22.90 |
Nowość | 18 grudnia 2018 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 280 Wat | 60 Wat |
TITAN RTX ma 96.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 366.7% niższe zużycie energii.
Model TITAN RTX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że TITAN RTX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.