T1200 Mobile vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa T1200 Mobile o aż 104% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 324 | 134 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 15.03 | 25.30 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | brak danych | AD106 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 21 marca 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1395 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 1695 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 22,900 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 115 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 244.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 48 |
| TMUs | brak danych | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 144 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 58
−89.7%
| 110−120
+89.7%
|
| 1440p | 32
−103%
| 65−70
+103%
|
| 4K | 90
−100%
| 180−190
+100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−96.3%
|
210−220
+96.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−96.3%
|
210−220
+96.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
| Far Cry 5 | 65
−100%
|
130−140
+100%
|
| Fortnite | 100−105
−100%
|
200−210
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−94.4%
|
140−150
+94.4%
|
| Valorant | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−96.3%
|
210−220
+96.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−95.7%
|
450−500
+95.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Dota 2 | 114
−102%
|
230−240
+102%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
| Far Cry 5 | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
| Fortnite | 100−105
−100%
|
200−210
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
| Grand Theft Auto V | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
| Metro Exodus | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−94.4%
|
140−150
+94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
| Valorant | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Dota 2 | 107
−96.3%
|
210−220
+96.3%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
| Far Cry 5 | 56
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−94.4%
|
140−150
+94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
| Valorant | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−105
−100%
|
200−210
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−103%
|
280−290
+103%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
| Metro Exodus | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−76.5%
|
300−310
+76.5%
|
| Valorant | 170−180
−96.6%
|
350−400
+96.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−104%
|
110−120
+104%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
| Far Cry 5 | 41
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
| Metro Exodus | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
| Valorant | 100−110
−104%
|
220−230
+104%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
| Dota 2 | 109
−102%
|
220−230
+102%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
W ten sposób T1200 Mobile i RTX 3000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 90% szybszy w 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 103% szybszy w 1440p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.60 | 37.90 |
| Nowość | 12 kwietnia 2021 | 21 marca 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 115 Wat |
T1200 Mobile ma 21.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3000 Ada Generation Mobile ma 103.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 3000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T1200 Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
