GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 850M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 850M o aż 283% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 541 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 3.95 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GN20-P0 | N15P-GT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 12 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $163 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | Up to 936 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,870 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 36.08 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,155 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Standardowa ilość pamięci | brak danych | DDR3 or GDDR5 |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | Up to 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | brak danych | Up to 3840x2160 |
Obsługa sygnału LVDS | brak danych | Up to 1920x1200 |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | Up to 3840x2160 |
HDMI | brak danych | + |
Ochrona treści HDCP | brak danych | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | brak danych | + |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 850M o 283% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 850M o 259% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 850M o 172% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 850M o 296% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 850M o 201% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+257%
| 84
−257%
|
Full HD | 61
+84.8%
| 33
−84.8%
|
1440p | 40
+300%
| 10−12
−300%
|
4K | 25
+127%
| 11
−127%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Battlefield 5 | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Far Cry 5 | 55−60
+280%
|
14−16
−280%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Hitman 3 | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Metro Exodus | 126
+688%
|
16−18
−688%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+462%
|
21−24
−462%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+154%
|
24−27
−154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Battlefield 5 | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Far Cry 5 | 55−60
+280%
|
14−16
−280%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Hitman 3 | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+230%
|
30−33
−230%
|
Metro Exodus | 83
+419%
|
16−18
−419%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+352%
|
21−24
−352%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+286%
|
21
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+592%
|
24−27
−592%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 55−60
+280%
|
14−16
−280%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
11
−318%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Far Cry New Dawn | 68
+580%
|
10−11
−580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Hitman 3 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Metro Exodus | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Metro Exodus | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i GTX 850M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 257% szybszy w 900p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 85% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 300% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 127% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 2100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 70 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.98 | 6.52 |
Nowość | 11 maja 2021 | 12 marca 2014 |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 45 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 850M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 850M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.