Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 A Mobile przewyższa 6 (Ryzen 4000/5000) o aż 377% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 647 | 244 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 28.58 | 45.43 |
| Architektura | Vega (2017−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Vega Renoir | GA106 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 7 stycznia 2020 (5 lat temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 1065 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1343 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 75.21 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
| L1 Cache | brak danych | 1.8 MB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 20
−375%
| 95−100
+375%
|
| 1440p | 24
−358%
| 110−120
+358%
|
| 4K | 18
−372%
| 85−90
+372%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 52
−362%
|
240−250
+362%
|
| Cyberpunk 2077 | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
| Hogwarts Legacy | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 22
−355%
|
100−105
+355%
|
| Counter-Strike 2 | 34
−371%
|
160−170
+371%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
| Far Cry 5 | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
| Fortnite | 33
−355%
|
150−160
+355%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−362%
|
120−130
+362%
|
| Forza Horizon 5 | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
| Hogwarts Legacy | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
| Valorant | 97
−364%
|
450−500
+364%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
| Counter-Strike 2 | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 56
−364%
|
260−270
+364%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
| Dota 2 | 42
−376%
|
200−210
+376%
|
| Far Cry 5 | 16
−369%
|
75−80
+369%
|
| Fortnite | 22
−355%
|
100−105
+355%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−362%
|
120−130
+362%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Metro Exodus | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−369%
|
75−80
+369%
|
| Valorant | 73
−311%
|
300−310
+311%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
| Cyberpunk 2077 | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
| Dota 2 | 40
−375%
|
190−200
+375%
|
| Far Cry 5 | 16
−369%
|
75−80
+369%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−362%
|
120−130
+362%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
| Valorant | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−35
−371%
|
160−170
+371%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−355%
|
200−210
+355%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Metro Exodus | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−359%
|
170−180
+359%
|
| Valorant | 49
−369%
|
230−240
+369%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
| Valorant | 22
−355%
|
100−105
+355%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Dota 2 | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
W ten sposób RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 375% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 358% szybszy w 1440p
- RTX 3050 A Mobile jest 372% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.53 | 26.37 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 45 Wat |
RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 376.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
