Radeon RX Vega 56 vs GeForce GTX 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 382 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 89 |
Stosunek jakości do ceny | 26.80 | 11.49 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Vega | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Cena teraz | $224 (0.6x) | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 56 ma 133% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1474 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 329.5 | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10,566 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 409.6 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 409.6 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 198% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 198% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 106% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 278% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 242% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 230% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX Vega 56 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 44% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 210−220
+188%
| 73
−188%
|
Full HD | 116
+152%
| 46
−152%
|
1440p | 77
+221%
| 24
−221%
|
4K | 48
+220%
| 15
−220%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+108%
|
37
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Battlefield 5 | 151
+196%
|
51
−196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+133%
|
40
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Far Cry 5 | 98
+151%
|
39
−151%
|
Far Cry New Dawn | 96
+153%
|
38
−153%
|
Forza Horizon 4 | 141
+156%
|
55
−156%
|
Hitman 3 | 100−110
+209%
|
35−40
−209%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+104%
|
27
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+218%
|
33
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+133%
|
30
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Battlefield 5 | 140
+218%
|
44
−218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+182%
|
33
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Far Cry 5 | 93
+158%
|
36
−158%
|
Far Cry New Dawn | 93
+151%
|
37
−151%
|
Forza Horizon 4 | 134
+158%
|
52
−158%
|
Hitman 3 | 100−110
+209%
|
35−40
−209%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
Metro Exodus | 70
+268%
|
19
−268%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+293%
|
14
−293%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+214%
|
29
−214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+218%
|
39
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+189%
|
18
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Battlefield 5 | 131
+254%
|
37
−254%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Far Cry 5 | 89
+170%
|
33
−170%
|
Far Cry New Dawn | 84
+155%
|
33
−155%
|
Forza Horizon 4 | 109
+195%
|
37
−195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+236%
|
22
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+211%
|
18
−211%
|
Hitman 3 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Metro Exodus | 42
+282%
|
11
−282%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+241%
|
17
−241%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+238%
|
13
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Battlefield 5 | 99
+281%
|
26
−281%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 74
+252%
|
21
−252%
|
Far Cry New Dawn | 74
+208%
|
24
−208%
|
Forza Horizon 4 | 88
+238%
|
26
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+200%
|
10
−200%
|
Hitman 3 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Metro Exodus | 27
+286%
|
7
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+288%
|
8
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Battlefield 5 | 55
+323%
|
13
−323%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 39
+255%
|
11
−255%
|
Far Cry New Dawn | 42
+282%
|
11
−282%
|
Forza Horizon 4 | 59
+293%
|
15
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
W ten sposób RX Vega 56 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 56 jest 188% szybszy w 900p
- RX Vega 56 jest 152% szybszy w 1080p
- RX Vega 56 jest 221% szybszy w 1440p
- RX Vega 56 jest 220% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX Vega 56 jest 340% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX Vega 56 przewyższył GTX 1050 (mobilna) we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.31 | 11.53 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4000 MB |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 56 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 56 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.