Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o aż 275% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 643 | 314 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.26 | 8.32 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Vega Raven Ridge | N18P-G0 / N18P-G61 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 26 października 2017 (6 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $449 | $1185 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 Max-Q ma 268% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 10.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1020 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1245 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,940 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 52.00 | 72.00 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 275% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 276% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 227% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 172% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 242% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 205% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon RX Vega 10 o 230% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−259%
| 61
+259%
|
1440p | 8−9
−300%
| 32
+300%
|
4K | 5−6
−280%
| 19
+280%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−444%
|
49
+444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−117%
|
24−27
+117%
|
Battlefield 5 | 17
−271%
|
63
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−180%
|
42
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−178%
|
24−27
+178%
|
Far Cry 5 | 11
−336%
|
48
+336%
|
Far Cry New Dawn | 18
−228%
|
59
+228%
|
Forza Horizon 4 | 17
−335%
|
74
+335%
|
Hitman 3 | 16
−131%
|
35−40
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 28
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
Metro Exodus | 21
−238%
|
71
+238%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−184%
|
54
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−107%
|
27−30
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−486%
|
41
+486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−225%
|
24−27
+225%
|
Battlefield 5 | 8
−588%
|
55
+588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry 5 | 17
−206%
|
52
+206%
|
Far Cry New Dawn | 6
−633%
|
44
+633%
|
Forza Horizon 4 | 14
−393%
|
69
+393%
|
Hitman 3 | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Horizon Zero Dawn | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Metro Exodus | 11
−345%
|
49
+345%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−221%
|
45
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7
−157%
|
18
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−342%
|
53
+342%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−142%
|
27−30
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−150%
|
25
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Far Cry 5 | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−267%
|
55
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−373%
|
50−55
+373%
|
Metro Exodus | 8−9
−475%
|
46
+475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−275%
|
30
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Hitman 3 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Metro Exodus | 0−1 | 32 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Hitman 3 | 0−1 | 12−14 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Metro Exodus | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
W ten sposób RX Vega 10 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q jest 259% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Max-Q jest 300% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Max-Q jest 280% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 1100% szybszy niż RX Vega 10.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 Max-Q przewyższył RX Vega 10 we wszystkich 65 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.24 | 15.92 |
Nowość | 26 października 2017 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 10.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.