Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX Vega 10
2019
10 Watt
4.24

GTX 1650 Max-Q przewyższa RX Vega 10 o aż 280% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności691343
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna29.1236.93
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimRavenTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania8 stycznia 2019 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia300 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1301 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów4,940 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.0472.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.665 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs832
TMUs4064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsIGPPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1751 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX Vega 10 4.24
GTX 1650 Max-Q 16.13
+280%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega 10 1633
GTX 1650 Max-Q 6215
+281%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 10 3389
GTX 1650 Max-Q 11083
+227%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX Vega 10 11391
GTX 1650 Max-Q 30957
+172%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 10 2272
GTX 1650 Max-Q 7779
+242%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 10 14835
GTX 1650 Max-Q 45244
+205%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 10 113236
GTX 1650 Max-Q 373879
+230%

3DMark Time Spy Graphics

RX Vega 10 737
GTX 1650 Max-Q 3016
+309%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 10 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−233%
60
+233%
1440p7−8
−329%
30
+329%
4K4−5
−350%
18
+350%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 19
−105%
35−40
+105%
Counter-Strike 2 9
−211%
27−30
+211%
Cyberpunk 2077 12
−167%
30−35
+167%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 15
−160%
35−40
+160%
Battlefield 5 19
−237%
64
+237%
Counter-Strike 2 10−11
−180%
27−30
+180%
Cyberpunk 2077 9
−256%
30−35
+256%
Far Cry 5 12
−217%
38
+217%
Fortnite 33
−318%
138
+318%
Forza Horizon 4 17
−335%
74
+335%
Forza Horizon 5 14
−193%
40−45
+193%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 15
−467%
85
+467%
Valorant 50−55
−128%
120−130
+128%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9
−333%
35−40
+333%
Battlefield 5 16
−238%
54
+238%
Counter-Strike 2 7
−300%
27−30
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 42
−298%
167
+298%
Cyberpunk 2077 5
−540%
30−35
+540%
Dota 2 32
−194%
94
+194%
Far Cry 5 11
−218%
35
+218%
Fortnite 15
−433%
80
+433%
Forza Horizon 4 14
−393%
69
+393%
Forza Horizon 5 8−9
−413%
40−45
+413%
Grand Theft Auto V 10
−460%
56
+460%
Metro Exodus 6
−367%
28
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−492%
71
+492%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−342%
53
+342%
Valorant 50−55
−128%
120−130
+128%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−188%
49
+188%
Counter-Strike 2 10−11
−180%
27−30
+180%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Dota 2 29
−203%
88
+203%
Far Cry 5 10
−230%
33
+230%
Forza Horizon 4 18−20
−189%
55
+189%
Forza Horizon 5 8−9
−413%
40−45
+413%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−231%
53
+231%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−275%
30
+275%
Valorant 50−55
−128%
120−130
+128%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
−157%
59
+157%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−273%
110−120
+273%
Grand Theft Auto V 4−5
−525%
24−27
+525%
Metro Exodus 2−3
−700%
16
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−417%
150−160
+417%
Valorant 40−45
−258%
150−160
+258%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−3500%
36
+3500%
Counter-Strike 2 5−6
−260%
18−20
+260%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 7−8
−371%
30−35
+371%
Forza Horizon 4 9−10
−311%
35−40
+311%
Forza Horizon 5 5−6
−440%
27−30
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−300%
24−27
+300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
−350%
36
+350%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−300%
12−14
+300%
Grand Theft Auto V 16−18
−75%
27−30
+75%
Valorant 20−22
−315%
80−85
+315%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 12−14
−315%
50−55
+315%
Far Cry 5 4−5
−300%
16−18
+300%
Forza Horizon 4 5−6
−420%
24−27
+420%
Forza Horizon 5 2−3
−550%
12−14
+550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−325%
17
+325%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−175%
11
+175%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób RX Vega 10 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 233% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 329% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 350% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 3500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 62 testach (93%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.24 16.13
Nowość 8 stycznia 2019 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 30 Wat

RX Vega 10 ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 280.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 10.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 10
Radeon RX Vega 10
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 1081 głosów

Oceń Radeon RX Vega 10 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX Vega 10 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.