RTX A4500 Mobile vs Radeon RX 6600S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4500 Mobile z Radeon RX 6600S, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa 6600S o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 210 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.60 | 29.03 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | GA104 | Navi 23 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 22 marca 2022 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2000 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 276.0 | 224.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.66 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 184 | 112 |
| Tensor Cores | 184 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 5.8 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4500 Mobile i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+26.6%
|
170−180
−26.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+17.5%
|
110−120
−17.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+26.6%
|
170−180
−26.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+28.3%
|
95−100
−28.3%
|
| Fortnite | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+29.9%
|
95−100
−29.9%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+26.8%
|
120−130
−26.8%
|
| Valorant | 230−240
+18.6%
|
190−200
−18.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+17.5%
|
110−120
−17.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+26.6%
|
170−180
−26.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
| Dota 2 | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+28.3%
|
95−100
−28.3%
|
| Fortnite | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+29.9%
|
95−100
−29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+21.3%
|
100−110
−21.3%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
| Metro Exodus | 95−100
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+26.8%
|
120−130
−26.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+43.4%
|
95−100
−43.4%
|
| Valorant | 230−240
+18.6%
|
190−200
−18.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+17.5%
|
110−120
−17.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
| Dota 2 | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+28.3%
|
95−100
−28.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+26.8%
|
120−130
−26.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+43.4%
|
95−100
−43.4%
|
| Valorant | 230−240
+18.6%
|
190−200
−18.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+42.3%
|
70−75
−42.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+29.8%
|
210−220
−29.8%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
| Metro Exodus | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+13.9%
|
230−240
−13.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+21.7%
|
80−85
−21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+34.7%
|
70−75
−34.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+37.3%
|
80−85
−37.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+37.7%
|
75−80
−37.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
| Metro Exodus | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
| Valorant | 240−250
+30.6%
|
180−190
−30.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Dota 2 | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 53% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 65 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 39.02 | 29.96 |
| Nowość | 22 marca 2022 | 4 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 80 Wat |
RTX A4500 Mobile ma 30.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 6600S ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 75% niższe zużycie energii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600S.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600S - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
