Radeon RX 590 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa RX 590 o aż 286% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 22.05 | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 9.55 | 17.92 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 30 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 listopada 2018 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $279 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 84% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 590.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1469 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 222.5 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.119 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 241 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 590 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
−103%
| 209
+103%
|
1440p | 62
−160%
| 161
+160%
|
4K | 38
−189%
| 110
+189%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.71
+76.5%
| 4.78
−76.5%
|
1440p | 4.50
+37.9%
| 6.20
−37.9%
|
4K | 7.34
+23.7%
| 9.08
−23.7%
|
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 76% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 38% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 24% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−152%
|
300−350
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−359%
|
220−230
+359%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
Battlefield 5 | 133
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−152%
|
300−350
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−359%
|
220−230
+359%
|
Far Cry 5 | 85
−146%
|
200−210
+146%
|
Fortnite | 139
−117%
|
300−350
+117%
|
Forza Horizon 4 | 120
−187%
|
300−350
+187%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−229%
|
240−250
+229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Valorant | 301
−100%
|
600−650
+100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
Battlefield 5 | 111
−77.5%
|
190−200
+77.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−152%
|
300−350
+152%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.8%
|
270−280
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−359%
|
220−230
+359%
|
Dota 2 | 110−120
−278%
|
450−500
+278%
|
Far Cry 5 | 79
−165%
|
200−210
+165%
|
Fortnite | 138
−119%
|
300−350
+119%
|
Forza Horizon 4 | 113
−204%
|
300−350
+204%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−229%
|
240−250
+229%
|
Grand Theft Auto V | 79
−120%
|
170−180
+120%
|
Metro Exodus | 52
−25%
|
65
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 108
−63.9%
|
170−180
+63.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−352%
|
350−400
+352%
|
Valorant | 287
−110%
|
600−650
+110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100
−97%
|
190−200
+97%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−359%
|
220−230
+359%
|
Dota 2 | 110−120
−278%
|
450−500
+278%
|
Far Cry 5 | 74
−182%
|
200−210
+182%
|
Forza Horizon 4 | 91
−278%
|
300−350
+278%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−113%
|
170−180
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−453%
|
282
+453%
|
Valorant | 110
−448%
|
600−650
+448%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 96
−215%
|
300−350
+215%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−482%
|
290−300
+482%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−219%
|
500−550
+219%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−310%
|
160−170
+310%
|
Metro Exodus | 31
−458%
|
173
+458%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 232
−109%
|
450−500
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−206%
|
190−200
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−545%
|
140−150
+545%
|
Far Cry 5 | 50−55
−281%
|
190−200
+281%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−419%
|
300−350
+419%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−521%
|
236
+521%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−180%
|
150−160
+180%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Grand Theft Auto V | 41
−356%
|
180−190
+356%
|
Metro Exodus | 19
−563%
|
120−130
+563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−638%
|
236
+638%
|
Valorant | 113
−194%
|
300−350
+194%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−240%
|
130−140
+240%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−518%
|
130−140
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Dota 2 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
Far Cry 5 | 24
−550%
|
150−160
+550%
|
Forza Horizon 4 | 46
−563%
|
300−350
+563%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 29
−172%
|
75−80
+172%
|
W ten sposób RX 590 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 103% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 160% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 189% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 638% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył RX 590 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.97 | 80.94 |
Nowość | 15 listopada 2018 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 360 Wat |
RX 590 ma 105.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 286% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.