Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o aż 165% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 177 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.17 | 18.82 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Polaris 11 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $520 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 264% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560X (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 165% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 159% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 191% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 158% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 179% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 117% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−192%
| 105
+192%
|
1440p | 21−24
−195%
| 62
+195%
|
4K | 14−16
−193%
| 41
+193%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−113%
|
45−50
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−264%
|
91
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−137%
|
71
+137%
|
Battlefield 5 | 49
−143%
|
119
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−188%
|
45−50
+188%
|
Far Cry 5 | 35
−200%
|
105
+200%
|
Far Cry New Dawn | 42
−162%
|
110
+162%
|
Forza Horizon 4 | 52
−108%
|
108
+108%
|
Hitman 3 | 24
−246%
|
83
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−224%
|
149
+224%
|
Metro Exodus | 45
−189%
|
130
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−113%
|
100
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−192%
|
149
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−197%
|
86
+197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−243%
|
72
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−167%
|
56
+167%
|
Battlefield 5 | 36
−192%
|
105
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−227%
|
45−50
+227%
|
Far Cry 5 | 29
−193%
|
85
+193%
|
Far Cry New Dawn | 28
−193%
|
82
+193%
|
Forza Horizon 4 | 105
−167%
|
280
+167%
|
Hitman 3 | 23
−183%
|
65
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−326%
|
196
+326%
|
Metro Exodus | 35
−177%
|
97
+177%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−151%
|
88
+151%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−193%
|
123
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−208%
|
111
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−387%
|
190
+387%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−213%
|
50
+213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−182%
|
48
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−277%
|
45−50
+277%
|
Far Cry 5 | 21
−195%
|
62
+195%
|
Forza Horizon 4 | 38
−132%
|
88
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−104%
|
94
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−189%
|
107
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−173%
|
60
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−245%
|
38
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−163%
|
79
+163%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−195%
|
65
+195%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−321%
|
80
+321%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Far Cry 5 | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−181%
|
55−60
+181%
|
Hitman 3 | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−204%
|
70
+204%
|
Metro Exodus | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−319%
|
65−70
+319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−242%
|
41
+242%
|
Metro Exodus | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−275%
|
15
+275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 192% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 195% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 193% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.08 | 29.39 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.