Radeon RX 550 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o aż 668% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 525 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 18 |
Stosunek jakości do ceny | 4.77 | 44.57 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 12 | Ampere GA104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 marca 2017 (7 lat temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | $399 |
Cena teraz | $294 (3.7x) | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 Ti ma 834% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 1287 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1476 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | 253.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,647 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 668% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 683% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 638% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 500% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 156% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−775%
| 140
+775%
|
1440p | 10−12
−740%
| 84
+740%
|
4K | 6−7
−783%
| 53
+783%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10
−730%
|
83
+730%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−764%
|
121
+764%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1088%
|
95
+1088%
|
Battlefield 5 | 20−22
−745%
|
160−170
+745%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Far Cry 5 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−700%
|
200
+700%
|
Hitman 3 | 14
−821%
|
120−130
+821%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−508%
|
152
+508%
|
Metro Exodus | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−686%
|
220
+686%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−1120%
|
122
+1120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−643%
|
104
+643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−913%
|
81
+913%
|
Battlefield 5 | 20−22
−745%
|
160−170
+745%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Far Cry 5 | 29
−255%
|
103
+255%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−684%
|
196
+684%
|
Hitman 3 | 6
−750%
|
51
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−684%
|
196
+684%
|
Metro Exodus | 18−20
−511%
|
110
+511%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1300%
|
168
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−988%
|
185
+988%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−1263%
|
109
+1263%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−600%
|
77
+600%
|
Far Cry 5 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−592%
|
173
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−460%
|
140
+460%
|
Metro Exodus | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−283%
|
92
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 4
−1825%
|
77
+1825%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1140%
|
120−130
+1140%
|
Hitman 3 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Far Cry 5 | 10−12
−855%
|
105
+855%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1150%
|
150
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−660%
|
114
+660%
|
Metro Exodus | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3375%
|
139
+3375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 18−20
−394%
|
89
+394%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Hitman 3 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Metro Exodus | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
W ten sposób RX 550 (mobilna) i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 775% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 740% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 783% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 Ti jest 3375% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Ti przewyższył RX 550 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.92 | 53.13 |
Nowość | 21 marca 2017 | 1 grudnia 2020 |
Koszt | $79.99 | $399 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 550 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.