Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 950
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 348 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 83 |
Stosunek jakości do ceny | 21.85 | 6.03 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | $159 |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 262% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 82% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 81% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
+50%
| 52
−50%
|
4K | 30
+42.9%
| 21
−42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Hitman 3 | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Hitman 3 | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+78.9%
|
38
−78.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Hitman 3 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+84.6%
|
13
−84.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest o 50% szybszy niż GTX 950 w 1080p.
- RX 580 (mobilna) jest o 42.9% szybszy niż GTX 950 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 100% szybszy niż GTX 950.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył GTX 950 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.52 | 13.79 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 20 sierpnia 2015 |
Koszt | $301.69 | $159 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 90 Wat |
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.