Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 950

Łączny wynik wydajności

RX 580 (mobilna)
2017
8 GB GDDR5
20.52
+48.8%

Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności249348
Miejsce według popularnościnie w top-10083
Stosunek jakości do ceny21.856.03
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Maxwell (2014−2018)
KryptonimPolarisGM206
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)20 sierpnia 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$301.69 $159
Cena teraz$410 (1.4x)$12.88 (0.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 580 (mobilna) ma 262% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304768
Ilość rdzeni CUDAbrak danych768
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1024 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1077 MHz1188 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million2,940 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.149.2 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,963 gflops1,825 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych20.2 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych350 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pins
Obsługa SLIbrak danych+

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz6.6 GB/s
Przepustowość pamięci256.0 GB/s105.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNCbrak danych+
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDAbrak danych+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 580 (mobilna) 20.52
+48.8%
GTX 950 13.79

Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RX 580 (mobilna) 15223
+82.3%
GTX 950 8351

Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 82% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 580 (mobilna) 11261
+81.4%
GTX 950 6208

Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 81% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RX 580 (mobilna) 69325
+85.1%
GTX 950 37454

Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950 o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+50%
52
−50%
4K30
+42.9%
21
−42.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Battlefield 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
Cyberpunk 2077 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Far Cry 5 50−55
+50%
35−40
−50%
Far Cry New Dawn 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Forza Horizon 4 70−75
+42.9%
45−50
−42.9%
Hitman 3 60−65
+62.2%
35−40
−62.2%
Horizon Zero Dawn 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+50%
24−27
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Battlefield 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
Cyberpunk 2077 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Far Cry 5 50−55
+50%
35−40
−50%
Far Cry New Dawn 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Forza Horizon 4 70−75
+42.9%
45−50
−42.9%
Hitman 3 60−65
+62.2%
35−40
−62.2%
Horizon Zero Dawn 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
Metro Exodus 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 68
+78.9%
38
−78.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+50%
24−27
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Battlefield 5 65−70
+44.7%
45−50
−44.7%
Cyberpunk 2077 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Far Cry 5 50−55
+50%
35−40
−50%
Far Cry New Dawn 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Forza Horizon 4 70−75
+42.9%
45−50
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+76.2%
21
−76.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+50%
24−27
−50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+55%
20−22
−55%
Hitman 3 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Horizon Zero Dawn 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Metro Exodus 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Battlefield 5 45−50
+64.3%
27−30
−64.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+56%
24−27
−56%
Forza Horizon 4 40−45
+55.6%
27−30
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Hitman 3 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%
Metro Exodus 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+84.6%
13
−84.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Battlefield 5 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Far Cry New Dawn 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Forza Horizon 4 27−30
+52.6%
18−20
−52.6%
Watch Dogs: Legion 9−10
+80%
5−6
−80%

W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 950 konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 (mobilna) jest o 50% szybszy niż GTX 950 w 1080p.
  • RX 580 (mobilna) jest o 42.9% szybszy niż GTX 950 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 100% szybszy niż GTX 950.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył GTX 950 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 20.52 13.79
Nowość 18 kwietnia 2017 20 sierpnia 2015
Koszt $301.69 $159
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 90 Wat

Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580 (mobilna)
Radeon RX 580 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 27 głosów

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1917 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 580 (mobilna) lub GeForce GTX 950, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.