GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 44 | 45 |
Miejsce według popularności | 18 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 44.57 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Ampere GA104 | GN21-X9 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Cena teraz | $361 (0.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4864 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 253.1 | 386.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa RTX 3060 Ti o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa RTX 3060 Ti o 42% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 Mobile przewyższa RTX 3060 Ti o 52% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Ti przewyższa RTX 4080 Mobile o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 Mobile przewyższa RTX 3060 Ti o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 140
−12.1%
| 157
+12.1%
|
1440p | 84
−25%
| 105
+25%
|
4K | 53
−39.6%
| 74
+39.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
−79.5%
|
149
+79.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 81
−76.5%
|
143
+76.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200
+28.2%
|
150−160
−28.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−42.1%
|
210−220
+42.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220
−74.1%
|
383
+74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 122
−5.7%
|
129
+5.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+20.9%
|
85−90
−20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−59%
|
124
+59%
|
Far Cry 5 | 103
−23.3%
|
127
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
−120%
|
120−130
+120%
|
Forza Horizon 4 | 196
+25.6%
|
150−160
−25.6%
|
Hitman 3 | 51
−151%
|
120−130
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 196
−10.2%
|
210−220
+10.2%
|
Metro Exodus | 110
−7.3%
|
110−120
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 168
−57.1%
|
264
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
−80.5%
|
334
+80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 109
−11%
|
121
+11%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−59.5%
|
118
+59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−57.1%
|
121
+57.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 173
+10.9%
|
150−160
−10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140
−54.3%
|
210−220
+54.3%
|
Metro Exodus | 100
−18%
|
110−120
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−87%
|
172
+87%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−42.9%
|
110
+42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 84
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−55%
|
93
+55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−57.7%
|
82
+57.7%
|
Far Cry 5 | 105
−22.9%
|
129
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 150
+27.1%
|
110−120
−27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−7.9%
|
120−130
+7.9%
|
Metro Exodus | 93
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
−70.5%
|
237
+70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−59.3%
|
137
+59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−57.6%
|
93
+57.6%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 89
−15.7%
|
103
+15.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−16.2%
|
86
+16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−50%
|
84
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−49.4%
|
115
+49.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Battlefield 5 | 65
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−56%
|
39
+56%
|
Forza Horizon 4 | 103
+30.4%
|
75−80
−30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Metro Exodus | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−69.7%
|
56
+69.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób RTX 3060 Ti i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 12% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 25% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Ti jest 41% szybszy.
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 Mobile jest 151% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti wyprzedza 20 testach (28%)
- RTX 4080 Mobile wyprzedza 39 testach (54%)
- jest remis w 13 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 53.13 | 53.02 |
Nowość | 1 grudnia 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Ti i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.