Radeon RX 480 vs ATI HD 4850
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 i Radeon HD 4850, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 480 przewyższa ATI HD 4850 o aż 735% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 267 | 830 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.63 | 0.22 |
Wydajność energetyczna | 10.16 | 1.66 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Ellesmere | RV770 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 6095% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 800 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 956 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | n/a | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 246 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | n/a | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 230−240
+721%
| 28
−721%
|
Full HD | 77
+92.5%
| 40
−92.5%
|
1200p | 150−160
+689%
| 19
−689%
|
1440p | 51
+750%
| 6−7
−750%
|
4K | 36
+800%
| 4−5
−800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.97
+67.3%
| 4.98
−67.3%
|
1440p | 4.49
+639%
| 33.17
−639%
|
4K | 6.36
+682%
| 49.75
−682%
|
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 67% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 639% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 682% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+2300%
|
5−6
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+2300%
|
5−6
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Fortnite | 207
+1625%
|
12−14
−1625%
|
Forza Horizon 4 | 100
+733%
|
12−14
−733%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Valorant | 150−160
+251%
|
40−45
−251%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Battlefield 5 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+2300%
|
5−6
−2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+494%
|
45−50
−494%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Dota 2 | 110−120
+356%
|
24−27
−356%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Fortnite | 79
+558%
|
12−14
−558%
|
Forza Horizon 4 | 93
+675%
|
12−14
−675%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Grand Theft Auto V | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Metro Exodus | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Valorant | 150−160
+251%
|
40−45
−251%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Dota 2 | 110−120
+356%
|
24−27
−356%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Forza Horizon 4 | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Valorant | 150−160
+251%
|
40−45
−251%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+733%
|
18−20
−733%
|
Grand Theft Auto V | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+686%
|
21−24
−686%
|
Valorant | 241
+995%
|
21−24
−995%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Grand Theft Auto V | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Metro Exodus | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Valorant | 120
+823%
|
12−14
−823%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Dota 2 | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
W ten sposób RX 480 i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- RX 480 jest 721% szybszy w 900p
- RX 480 jest 93% szybszy w 1080p
- RX 480 jest 689% szybszy w 1200p
- RX 480 jest 750% szybszy w 1440p
- RX 480 jest 800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 480 jest 3600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 480 przewyższył ATI HD 4850 we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.21 | 2.30 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 110 Wat |
RX 480 ma 735.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 292.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 4850 ma 36.4% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.