Radeon RX 460 vs RX 6800
Łączny wynik wydajności
RX 6800 przewyższa RX 460 o aż 444% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 460 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 400 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.25 | 22.27 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 / Baffin XT | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $86 | $579 |
Cena teraz | $397 (4.6x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 1682% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 460.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 460 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 460 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1090 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,150 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 460 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 170 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 460 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 460 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 460 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 460 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 460 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800 przewyższa RX 460 o 444% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800 przewyższa RX 460 o 444% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 przewyższa RX 460 o 541% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 przewyższa RX 460 o 697% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 przewyższa RX 460 o 488% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800 przewyższa RX 460 o 73% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 460 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−305%
| 170
+305%
|
1440p | 96
−8.3%
| 104
+8.3%
|
4K | 20
−220%
| 64
+220%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−168%
|
90−95
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1181%
|
205
+1181%
|
Battlefield 5 | 30−35
−458%
|
180−190
+458%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Far Cry 5 | 30−35
−219%
|
95−100
+219%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−338%
|
120−130
+338%
|
Forza Horizon 4 | 57
−196%
|
160−170
+196%
|
Hitman 3 | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 138
−218%
|
439
+218%
|
Metro Exodus | 44
−180%
|
120−130
+180%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1283%
|
415
+1283%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−505%
|
115
+505%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−225%
|
90−95
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−975%
|
172
+975%
|
Battlefield 5 | 22
−736%
|
180−190
+736%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−550%
|
104
+550%
|
Far Cry 5 | 44
−136%
|
104
+136%
|
Far Cry New Dawn | 34
−132%
|
79
+132%
|
Forza Horizon 4 | 54
−213%
|
160−170
+213%
|
Hitman 3 | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 113
−226%
|
368
+226%
|
Metro Exodus | 38
−313%
|
157
+313%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−1977%
|
270
+1977%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−627%
|
269
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−447%
|
104
+447%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−435%
|
90−95
+435%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−913%
|
162
+913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−439%
|
120−130
+439%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
Far Cry 5 | 30−35
−219%
|
95−100
+219%
|
Forza Horizon 4 | 41
−312%
|
160−170
+312%
|
Horizon Zero Dawn | 36
−558%
|
237
+558%
|
Metro Exodus | 35
−306%
|
142
+306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−561%
|
152
+561%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−363%
|
88
+363%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−490%
|
120−130
+490%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Hitman 3 | 14−16
−643%
|
104
+643%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−530%
|
60−65
+530%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−2300%
|
144
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 16−18
−859%
|
163
+859%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−555%
|
130−140
+555%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−644%
|
186
+644%
|
Metro Exodus | 16−18
−763%
|
138
+763%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1333%
|
215
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1100%
|
72
+1100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 22
−232%
|
73
+232%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Hitman 3 | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−655%
|
80−85
+655%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−725%
|
99
+725%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Battlefield 5 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−762%
|
112
+762%
|
Metro Exodus | 12
−725%
|
99
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
W ten sposób RX 460 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 305% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 8% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 220% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 3300% szybszy niż RX 460.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył RX 460 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.61 | 57.70 |
Nowość | 8 sierpnia 2016 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $86 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 460 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.