Radeon R5 M255: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
Radeon R5 M255 zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 1.39% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
AMD początek sprzedaży Radeon R5 M255 12 października 2014. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze GCN 3.0 i procesie technologicznym 28 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 4 GB pamięci DDR3 na częstotliwości 1000 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 16 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x8.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R5 M255, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1003 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | |
Kryptonim | Topaz | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 12 października 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R5 M255: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R5 M255, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Ilość potoków obliczeniowych | 5 | |
Częstotliwość rdzenia | 925 MHz | z 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 940 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 1,550 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.56 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7219 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 8 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 24 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R5 M255 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 x8 | |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R5 M255: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 16 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R5 M255. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
Eyefinity | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R5 M255 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | |
HD3D | + | |
PowerTune | + | |
DualGraphics | + | |
ZeroCore | + | |
Przełączalna grafika | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R5 M255, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | |
Model cieniujący | 6.3 | |
OpenGL | 4.4 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
Mantle | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Radeon R5 M255 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Prześlij wyniki swoich testów Radeon R5 M255.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na Radeon R5 M255, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 21 | |
Full HD | 13 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Hitman 3 | 5 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | |
Watch Dogs: Legion | 30−35 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Hitman 3 | 7−8 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | |
Far Cry 5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 |
Odpowiednik NVIDIA
Uważamy, że najbliższym konkurentem Radeon R5 M255 od firmy NVIDIA jest GeForce GT 630M, która ma mniej więcej podobną szybkość i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich NVIDIA konkurentów Radeon R5 M255:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Radeon R5 M255 zgodnie z naszymi statystykami.