Radeon R4 (Stoney Ridge) vs 680M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

R4 (Stoney Ridge)
2016
15 Watt
1.17

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o aż 1383% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1031294
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 1.2/2.0 (2015−2016)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimStoney RidgeRDNA 2 Rembrandt
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 czerwca 2016 (8 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192768
Częstotliwość w trybie Boost600 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych13,100 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych115.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Maksymalna ilość pamięcibrak danychUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 Bitbrak danych
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (FL 12_0)12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkanbrak danych1.2

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R4 (Stoney Ridge) 1.17
Radeon 680M 17.35
+1383%

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o 1383% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R4 (Stoney Ridge) 973
Radeon 680M 10399
+969%

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o 969% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R4 (Stoney Ridge) 2542
Radeon 680M 34600
+1261%

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o 1261% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

R4 (Stoney Ridge) 583
Radeon 680M 6865
+1078%

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o 1078% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

R4 (Stoney Ridge) 3416
Radeon 680M 43250
+1166%

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o 1166% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

R4 (Stoney Ridge) 42677
Radeon 680M 359776
+743%

680M przewyższa R4 (Stoney Ridge) o 743% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD9
−311%
37
+311%
1440p1−2
−1500%
16
+1500%
4K0−110

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1200%
39
+1200%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−867%
29
+867%
Far Cry 5 6−7
−667%
45−50
+667%
Forza Horizon 4 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Hitman 3 4−5
−1300%
56
+1300%
Horizon Zero Dawn 12−14
−558%
79
+558%
Red Dead Redemption 2 5
−860%
45−50
+860%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−522%
56
+522%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21
+600%
Far Cry 5 6−7
−500%
36
+500%
Forza Horizon 4 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Hitman 3 4−5
−275%
15
+275%
Horizon Zero Dawn 12−14
−408%
61
+408%
Red Dead Redemption 2 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−289%
35
+289%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−900%
40
+900%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
17
+467%
Far Cry 5 6−7
−667%
45−50
+667%
Forza Horizon 4 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Horizon Zero Dawn 12−14
−258%
43
+258%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24
+500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−4700%
45−50
+4700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Far Cry New Dawn 1−2
−3200%
30−35
+3200%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−450%
21−24
+450%
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
11
+1000%
Far Cry 5 2−3
−950%
21
+950%
Forza Horizon 4 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Horizon Zero Dawn 4−5
−775%
35−40
+775%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1600%
17
+1600%

4K
High Preset

Far Cry 5 6−7
−417%
31
+417%
Horizon Zero Dawn 1−2
−1800%
18−20
+1800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 10−11
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9−10
Horizon Zero Dawn 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Metro Exodus 4−5
−300%
16−18
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−650%
14−16
+650%

W ten sposób R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:

  • Radeon 680M jest 311% szybszy w 1080p
  • Radeon 680M jest 1500% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 680M jest 4700% szybszy niż R4 (Stoney Ridge).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, Radeon 680M przewyższył R4 (Stoney Ridge) we wszystkich 38 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.17 17.35
Nowość 1 czerwca 2016 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 45 Wat

Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R4 (Stoney Ridge).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R4 (Stoney Ridge) i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R4 (Stoney Ridge)
AMD Radeon 680M
Radeon 680M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 105 głosów

Oceń Radeon R4 (Stoney Ridge) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 849 głosów

Oceń Radeon 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R4 (Stoney Ridge) lub Radeon 680M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.