HD Graphics 520 vs GeForce RTX 3050 6 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa HD Graphics 520 o aż 1186% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 875 | 209 |
Miejsce według popularności | 64 | 21 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.37 |
Wydajność energetyczna | 9.89 | 27.24 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Skylake GT2 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 2 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−1150%
| 250−260
+1150%
|
Full HD | 11
−1173%
| 140−150
+1173%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.28 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Fortnite | 7
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Valorant | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Dota 2 | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Fortnite | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 3
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Metro Exodus | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Valorant | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Dota 2 | 22
−1173%
|
280−290
+1173%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Valorant | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1114%
|
170−180
+1114%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1114%
|
170−180
+1114%
|
Valorant | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Valorant | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 1150% szybszy w 900p
- RTX 3050 6 GB jest 1173% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.15 | 27.64 |
Nowość | 1 września 2015 | 2 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 70 Wat |
HD Graphics 520 ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 366.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma 1185.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.