Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro W6800 z GeForce RTX 5070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro W6800 przewyższa RTX 5070 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 66 | 78 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.81 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.14 | 68.79 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 21 | GB206 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) | Kwiecień 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $2,249 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 2075 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2320 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 556.8 | 205.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.82 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | 60 | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+5.4%
| 130−140
−5.4%
|
1440p | 116
+5.5%
| 110−120
−5.5%
|
4K | 84
+5%
| 80−85
−5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 16.42 | brak danych |
1440p | 19.39 | brak danych |
4K | 26.77 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+3.6%
|
250−260
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+3.6%
|
250−260
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Far Cry 5 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Fortnite | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.2%
|
170−180
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+3.6%
|
250−260
−3.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3%
|
270−280
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Dota 2 | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Far Cry 5 | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Fortnite | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.2%
|
170−180
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
Metro Exodus | 160
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
+4.7%
|
190−200
−4.7%
|
Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Dota 2 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Far Cry 5 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.2%
|
170−180
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+12.7%
|
300−310
−12.7%
|
Grand Theft Auto V | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Metro Exodus | 171
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 290−300
+6.1%
|
280−290
−6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Valorant | 280−290
+5.6%
|
270−280
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Dota 2 | 94
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Far Cry 5 | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
W ten sposób Pro W6800 i RTX 5070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Pro W6800 jest 5% szybszy w 1080p
- Pro W6800 jest 5% szybszy w 1440p
- Pro W6800 jest 5% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 49.97 | 48.62 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 50 Wat |
Pro W6800 ma 2.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5070 Mobile ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro W6800 i GeForce RTX 5070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro W6800 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.