Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 5070 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro W6800 con GeForce RTX 5070 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro W6800 supera RTX 5070 Mobile di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro W6800 e di GeForce RTX 5070 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 68 | 80 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 26.54 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.21 | 69.15 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 21 | GB206 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 8 giugno 2021 (3 anni fa) | Aprile 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $2,249 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 2075 MHz | 907 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2320 MHz | 1425 MHz |
Numero di transistori | 26,800 million | 21,900 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 556.8 | 205.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 17.82 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 144 |
Ray Tracing Cores | 60 | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 137
+5.4%
| 130−140
−5.4%
|
1440p | 116
+5.5%
| 110−120
−5.5%
|
4K | 84
+5%
| 80−85
−5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 16.42 | non disponibile |
1440p | 19.39 | non disponibile |
4K | 26.77 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+3.6%
|
250−260
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+3.6%
|
250−260
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Far Cry 5 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Fortnite | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.2%
|
170−180
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+3.6%
|
250−260
−3.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3%
|
270−280
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Dota 2 | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Far Cry 5 | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Fortnite | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.2%
|
170−180
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Grand Theft Auto V | 121
+10%
|
110−120
−10%
|
Metro Exodus | 160
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 199
+4.7%
|
190−200
−4.7%
|
Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Dota 2 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Far Cry 5 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.2%
|
170−180
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
Valorant | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+13.3%
|
300−310
−13.3%
|
Grand Theft Auto V | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Metro Exodus | 171
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 290−300
+6.1%
|
280−290
−6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Far Cry 5 | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Valorant | 280−290
+5.6%
|
270−280
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Battlefield 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Dota 2 | 94
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Far Cry 5 | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
È così che Pro W6800 e RTX 5070 Mobile competono nei giochi popolari:
- Pro W6800 è 5% più veloce in 1080p
- Pro W6800 è 5% più veloce in 1440p
- Pro W6800 è 5% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 50.16 | 48.82 |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 50 watt |
Pro W6800 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.7%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RTX 5070 Mobile, invece, ha un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 400%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro W6800 e GeForce RTX 5070 Mobile.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro W6800 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5070 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.