Radeon Pro 555 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 555 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Pro 555 o aż 1053% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 525 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 7.47 | 17.91 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 21 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.80 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.306 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1275 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 555 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 32
−553%
| 209
+553%
|
1440p | 12−14
−1242%
| 161
+1242%
|
4K | 13
−746%
| 110
+746%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
−1195%
|
240−250
+1195%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−751%
|
300−350
+751%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1306%
|
220−230
+1306%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
−1195%
|
240−250
+1195%
|
Battlefield 5 | 30−35
−497%
|
190−200
+497%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−751%
|
300−350
+751%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1306%
|
220−230
+1306%
|
Far Cry 5 | 26
−704%
|
200−210
+704%
|
Fortnite | 82
−268%
|
300−350
+268%
|
Forza Horizon 4 | 31
−1010%
|
300−350
+1010%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−991%
|
240−250
+991%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−638%
|
170−180
+638%
|
Valorant | 75−80
−663%
|
600−650
+663%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−1195%
|
240−250
+1195%
|
Battlefield 5 | 30−35
−497%
|
190−200
+497%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−751%
|
300−350
+751%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−130%
|
270−280
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1306%
|
220−230
+1306%
|
Dota 2 | 55−60
−1021%
|
650−700
+1021%
|
Far Cry 5 | 24
−771%
|
200−210
+771%
|
Fortnite | 29
−941%
|
300−350
+941%
|
Forza Horizon 4 | 26
−1223%
|
300−350
+1223%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−991%
|
240−250
+991%
|
Grand Theft Auto V | 29
−500%
|
170−180
+500%
|
Metro Exodus | 14−16
−333%
|
65
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−743%
|
170−180
+743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−1630%
|
350−400
+1630%
|
Valorant | 75−80
−663%
|
600−650
+663%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−497%
|
190−200
+497%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1306%
|
220−230
+1306%
|
Dota 2 | 57
−1040%
|
650−700
+1040%
|
Far Cry 5 | 22
−850%
|
200−210
+850%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1811%
|
300−350
+1811%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−1262%
|
170−180
+1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1914%
|
282
+1914%
|
Valorant | 75−80
−663%
|
600−650
+663%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 23
−1213%
|
300−350
+1213%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−2138%
|
290−300
+2138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−775%
|
500−550
+775%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−1580%
|
160−170
+1580%
|
Metro Exodus | 8−9
−2063%
|
173
+2063%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
Valorant | 85−90
−464%
|
450−500
+464%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−1125%
|
190−200
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1138%
|
190−200
+1138%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1600%
|
300−350
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1867%
|
236
+1867%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−844%
|
150−160
+844%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 55 |
Grand Theft Auto V | 18−20
−884%
|
180−190
+884%
|
Metro Exodus | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3833%
|
236
+3833%
|
Valorant | 35−40
−751%
|
300−350
+751%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1600%
|
130−140
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 130−140 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Dota 2 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2442%
|
300−350
+2442%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
W ten sposób Pro 555 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 553% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 1242% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 746% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 4100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył Pro 555 we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.02 | 80.94 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 360 Wat |
Pro 555 ma 380% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 1053% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.