Radeon Pro 555 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o aż 553% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 480 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.62 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Polaris 21 | GN21-X9 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $894 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 40.80 | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,306 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 553% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 1031% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 997% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 479% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 223% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 32
−391%
| 157
+391%
|
1440p | 16−18
−556%
| 105
+556%
|
4K | 12
−517%
| 74
+517%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1046%
|
149
+1046%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−330%
|
85−90
+330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
Battlefield 5 | 32
−428%
|
160−170
+428%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−576%
|
110−120
+576%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1000%
|
143
+1000%
|
Far Cry 5 | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Forza Horizon 4 | 31
−403%
|
150−160
+403%
|
Hitman 3 | 18−20
−611%
|
120−130
+611%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−671%
|
210−220
+671%
|
Metro Exodus | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−391%
|
110−120
+391%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1565%
|
383
+1565%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−821%
|
129
+821%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−438%
|
85−90
+438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
Battlefield 5 | 26
−550%
|
160−170
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−576%
|
110−120
+576%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−854%
|
124
+854%
|
Far Cry 5 | 30
−323%
|
127
+323%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Forza Horizon 4 | 26
−500%
|
150−160
+500%
|
Hitman 3 | 18−20
−611%
|
120−130
+611%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−671%
|
210−220
+671%
|
Metro Exodus | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−391%
|
110−120
+391%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1048%
|
264
+1048%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−1352%
|
334
+1352%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−764%
|
121
+764%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−973%
|
118
+973%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−576%
|
110−120
+576%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
Far Cry 5 | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
Forza Horizon 4 | 18
−767%
|
150−160
+767%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−671%
|
210−220
+671%
|
Metro Exodus | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1129%
|
172
+1129%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−686%
|
110
+686%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−391%
|
110−120
+391%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
Hitman 3 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Far Cry 5 | 12−14
−892%
|
129
+892%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−687%
|
110−120
+687%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−624%
|
120−130
+624%
|
Metro Exodus | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2863%
|
237
+2863%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1613%
|
137
+1613%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 14
−636%
|
103
+636%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Hitman 3 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2200%
|
115
+2200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
Metro Exodus | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
W ten sposób Pro 555 i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 391% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 556% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 517% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 Mobile jest 3800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 Mobile przewyższył Pro 555 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.12 | 53.02 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555 i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.