Radeon Pro 555 vs GeForce MX110

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Pro 555
2017
2 GB GDDR5
8.12
+118%

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o aż 118% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności480669
Miejsce według popularnościnie w top-10084
Stosunek jakości do ceny1.630.89
ArchitekturaPolaris (2016−2019)Maxwell (2014−2018)
KryptonimPolaris 21N16V-GMR1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania5 czerwca 2017 (7 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena teraz$894 $1057

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Pro 555 ma 83% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon Pro 555 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768256
Częstotliwość rdzenia855 MHz965 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych993 MHz
Ilość tranzystorów3,000 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami40.8023.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,306 gflops762.6 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5080 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięci81.6 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDAbrak danych+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 555 8.12
+118%
GeForce MX110 3.73

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 118% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Pro 555 3140
+118%
GeForce MX110 1441

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 118% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Pro 555 5185
+144%
GeForce MX110 2121

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 144% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Pro 555 3721
+117%
GeForce MX110 1714

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 117% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Pro 555 22624
+101%
GeForce MX110 11266

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 101% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

Pro 555 11389
+170%
GeForce MX110 4217

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 170% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

Pro 555 217690
+75.5%
GeForce MX110 124036

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

Pro 555 16482
+389%
GeForce MX110 3374

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 389% w GeekBench 5 Vulkan.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

Pro 555 42
+92.2%
GeForce MX110 22

Radeon Pro 555 przewyższa GeForce MX110 o 92% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki Radeon Pro 555 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD32
+68.4%
19
−68.4%
4K12
+140%
5−6
−140%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+122%
9
−122%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Battlefield 5 32
+300%
8−9
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+113%
8
−113%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 26
+160%
10
−160%
Far Cry New Dawn 21−24
+175%
8−9
−175%
Forza Horizon 4 31
+93.8%
16
−93.8%
Hitman 3 18−20
+100%
9−10
−100%
Horizon Zero Dawn 27−30
+64.7%
17
−64.7%
Metro Exodus 21−24
+69.2%
13
−69.2%
Red Dead Redemption 2 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+250%
4−5
−250%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Battlefield 5 26
+225%
8−9
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+113%
8−9
−113%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 30
+30.4%
23
−30.4%
Far Cry New Dawn 21−24
+175%
8−9
−175%
Forza Horizon 4 26
+117%
12
−117%
Hitman 3 18−20
+100%
9−10
−100%
Horizon Zero Dawn 27−30
+115%
13
−115%
Metro Exodus 21−24
+267%
6−7
−267%
Red Dead Redemption 2 21−24
+156%
9−10
−156%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
+156%
9
−156%
Watch Dogs: Legion 14−16
+250%
4−5
−250%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+183%
6−7
−183%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+113%
8−9
−113%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 15
+150%
6
−150%
Forza Horizon 4 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Metro Exodus 21−24
+267%
6−7
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5
−180%
Watch Dogs: Legion 14−16
+250%
4−5
−250%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+156%
9−10
−156%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry New Dawn 12−14
+160%
5−6
−160%
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Horizon Zero Dawn 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+167%
3−4
−167%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
High Preset

Far Cry 5 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Forza Horizon 4 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Metro Exodus 9−10
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%

W ten sposób Pro 555 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • Pro 555 jest 68% szybszy w 1080p
  • Pro 555 jest 140% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Pro 555 jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, Pro 555 przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 64 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.12 3.73
Nowość 5 czerwca 2017 1 stycznia 2018
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

Model Radeon Pro 555 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX110 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555 i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 555
Radeon Pro 555
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 84 głosy

Oceń Radeon Pro 555 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2134 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 555 lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.