Radeon Pro 5500M vs RX 6800M
Łączny wynik wydajności
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 291 | 144 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.65 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | Navi 22 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1950 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o 95% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o 94% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o 174% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o 229% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o 145% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800M przewyższa Pro 5500M o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−87.7%
| 107
+87.7%
|
1440p | 49
−42.9%
| 70
+42.9%
|
4K | 32
−34.4%
| 43
+34.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−339%
|
123
+339%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−263%
|
109
+263%
|
Battlefield 5 | 76
−88.2%
|
143
+88.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−107%
|
90−95
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−293%
|
110
+293%
|
Far Cry 5 | 45−50
−130%
|
106
+130%
|
Far Cry New Dawn | 67
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−77%
|
100−110
+77%
|
Hitman 3 | 81
−33.3%
|
100−110
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−122%
|
122
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−107%
|
120
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−150%
|
85
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Battlefield 5 | 62
−127%
|
141
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−447%
|
90−95
+447%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−264%
|
102
+264%
|
Far Cry 5 | 45−50
−122%
|
102
+122%
|
Far Cry New Dawn | 64
−46.9%
|
94
+46.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−77%
|
100−110
+77%
|
Hitman 3 | 64
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Metro Exodus | 37
−184%
|
105
+184%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−207%
|
86
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−118%
|
109
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−176%
|
188
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−132%
|
79
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−75%
|
60−65
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Battlefield 5 | 59
−136%
|
139
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−250%
|
98
+250%
|
Far Cry 5 | 55
−72.7%
|
95
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 57
−43.9%
|
82
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−77%
|
100−110
+77%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−179%
|
109
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−115%
|
55−60
+115%
|
Hitman 3 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Metro Exodus | 22
−168%
|
59
+168%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−170%
|
81
+170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Battlefield 5 | 47
−177%
|
130
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−410%
|
51
+410%
|
Far Cry 5 | 40
−150%
|
100
+150%
|
Far Cry New Dawn | 41
−102%
|
83
+102%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Hitman 3 | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Metro Exodus | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−231%
|
43
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Battlefield 5 | 14
−486%
|
82
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Far Cry 5 | 20
−205%
|
61
+205%
|
Far Cry New Dawn | 21
−205%
|
64
+205%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
W ten sposób Pro 5500M i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest 88% szybszy w 1080p
- RX 6800M jest 43% szybszy w 1440p
- RX 6800M jest 34% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 667% szybszy niż Pro 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800M przewyższył Pro 5500M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.65 | 34.34 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6800M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.