Radeon HD 6870 vs GeForce MX550
Łączny wynik wydajności
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 562 | 375 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | brak danych |
Architektura | Terascale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | RV940 Barts | GN18-S5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 22 października 2010 (13 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $239 | brak danych |
Cena teraz | $332 (1.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon HD 6870 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1120 | 1024 |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 151 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | 42.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,016.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 220 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1050 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 134.4 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort | - | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
HD3D | - | brak danych |
PowerTune | - | brak danych |
TrueAudio | - | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Mantle | - | brak danych |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon HD 6870 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 108% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 106% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 137% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 95% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX550 przewyższa Radeon HD 6870 o 53% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon HD 6870 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 57
−93%
| 110−120
+93%
|
Full HD | 63
+34%
| 47
−34%
|
1200p | 39
−105%
| 80−85
+105%
|
4K | 12−14
−133%
| 28
+133%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Battlefield 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Hitman 3 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Battlefield 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Hitman 3 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Metro Exodus | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Battlefield 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Hitman 3 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Metro Exodus | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 8−9 |
Battlefield 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Hitman 3 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 0−1 | 5−6 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
W ten sposób HD 6870 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX550 jest o 93% szybszy niż HD 6870 w 900p.
- HD 6870 jest o 34% szybszy niż GeForce MX550 w 1080p.
- GeForce MX550 jest o 105% szybszy niż HD 6870 w 1200p.
- GeForce MX550 jest o 133% szybszy niż HD 6870 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 1000% szybszy niż HD 6870.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GeForce MX550 przewyższył HD 6870 we wszystkich 65 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.73 | 11.91 |
Nowość | 22 października 2010 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 151 Wat | 15 Wat |
Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6870.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6870 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.