Radeon HD 6870 vs GeForce MX110
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6870 z GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 565 | 669 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 84 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.37 | 0.87 |
Architektura | Terascale 2 (2009−2015) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | RV940 Barts | N16V-GMR1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 22 października 2010 (13 lat temu) | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $239 | brak danych |
Cena teraz | $332 (1.4x) | $1057 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce MX110 ma 135% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 6870.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 6870 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1120 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 965 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 993 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 151 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | 23.83 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,016.0 gflops | 762.6 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 220 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1050 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | 134.4 GB/s | 40.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort | - | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
HD3D | - | brak danych |
PowerTune | - | brak danych |
TrueAudio | - | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
Mantle | - | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 6870 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o 54% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o 99% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o 95% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o 83% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon HD 6870 przewyższa GeForce MX110 o 135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 6870 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 57
+62.9%
| 35−40
−62.9%
|
Full HD | 66
+247%
| 19
−247%
|
1200p | 39
+62.5%
| 24−27
−62.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | brak danych |
Battlefield 5 | 16−18 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 12−14 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 16−18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 27−30 | brak danych |
Hitman 3 | 10−12 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | brak danych |
Metro Exodus | 12−14 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | brak danych |
Battlefield 5 | 16−18 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 12−14 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 16−18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 27−30 | brak danych |
Hitman 3 | 10−12 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | brak danych |
Metro Exodus | 12−14 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 12−14 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 27−30 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 8−9 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 9−10 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 10−11 | brak danych |
Hitman 3 | 10−11 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | brak danych |
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 4−5 | brak danych |
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 3−4 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | brak danych |
Metro Exodus | 7−8 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | brak danych |
W ten sposób HD 6870 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:
- HD 6870 jest 63% szybszy w 900p
- HD 6870 jest 247% szybszy w 1080p
- HD 6870 jest 63% szybszy w 1200p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.74 | 3.73 |
Nowość | 22 października 2010 | 1 stycznia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 151 Wat | 30 Wat |
Model Radeon HD 6870 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6870 i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.