Radeon HD 6870 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon HD 6870 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD 6870
2010
1 GB GDDR5, 151 Watt
5.75

RTX 2050 Mobile przewyższa HD 6870 o aż 226% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności602298
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Ocena efektywności kosztowej0.99brak danych
Wydajność energetyczna2.6228.64
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)Ampere (2020−2024)
KryptonimBartsGA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania21 października 2010 (14 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$239 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących11202048
Częstotliwość rdzeniabrak danych1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów1,700 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)151 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami50.4094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.016 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 2.0 x16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość220 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1050 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci134.4 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Eyefinity+-
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

CrossFire+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1112 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.06.6
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD 6870 5.75
RTX 2050 Mobile 18.72
+226%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD 6870 4218
RTX 2050 Mobile 12495
+196%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD 6870 17773
RTX 2050 Mobile 46821
+163%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD 6870 3141
RTX 2050 Mobile 8965
+185%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD 6870 26437
RTX 2050 Mobile 58257
+120%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p61
−211%
190−200
+211%
Full HD63
+50%
42
−50%
1200p39
−208%
120−130
+208%
1440p10−12
−230%
33
+230%
4K7−8
−257%
25
+257%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.79brak danych
1440p23.90brak danych
4K34.14brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−177%
36
+177%
Cyberpunk 2077 10−12
−345%
49
+345%
Elden Ring 14−16
−187%
43
+187%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 18−20
−233%
60−65
+233%
Counter-Strike 2 12−14
−131%
30
+131%
Cyberpunk 2077 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Forza Horizon 4 24−27
−217%
76
+217%
Metro Exodus 14−16
−264%
50−55
+264%
Red Dead Redemption 2 16−18
−159%
40−45
+159%
Valorant 16−18
−444%
87
+444%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 18−20
−233%
60−65
+233%
Counter-Strike 2 12−14
−108%
27
+108%
Cyberpunk 2077 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Dota 2 18−20
−347%
85
+347%
Elden Ring 14−16
−293%
59
+293%
Far Cry 5 27−30
−159%
70
+159%
Fortnite 30−35
−194%
100−105
+194%
Forza Horizon 4 24−27
−163%
63
+163%
Grand Theft Auto V 18−20
−263%
69
+263%
Metro Exodus 14−16
−264%
50−55
+264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−167%
120−130
+167%
Red Dead Redemption 2 16−18
−159%
40−45
+159%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−222%
55−60
+222%
Valorant 16−18
−169%
43
+169%
World of Tanks 189
−18%
220−230
+18%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−233%
60−65
+233%
Counter-Strike 2 12−14
−154%
30−35
+154%
Cyberpunk 2077 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Dota 2 18−20
−479%
110
+479%
Far Cry 5 27−30
−137%
60−65
+137%
Forza Horizon 4 24−27
−133%
56
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−167%
120−130
+167%
Valorant 16−18
−375%
75−80
+375%

1440p
High Preset

Dota 2 5−6
−640%
37
+640%
Elden Ring 7−8
−343%
30−35
+343%
Grand Theft Auto V 6−7
−517%
37
+517%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−364%
160−170
+364%
Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
16−18
+325%
World of Tanks 40−45
−212%
120−130
+212%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−322%
35−40
+322%
Counter-Strike 2 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Cyberpunk 2077 4−5
−275%
14−16
+275%
Far Cry 5 12−14
−308%
45−50
+308%
Forza Horizon 4 9−10
−422%
47
+422%
Metro Exodus 6−7
−600%
40−45
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−257%
24−27
+257%
Valorant 14−16
−220%
45−50
+220%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Elden Ring 3−4
−333%
12−14
+333%
Grand Theft Auto V 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Metro Exodus 1−2
−1300%
14−16
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−250%
55−60
+250%
Red Dead Redemption 2 4−5
−200%
12−14
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−260%
18−20
+260%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Dota 2 16−18
−100%
34
+100%
Far Cry 5 6−7
−300%
24−27
+300%
Fortnite 5−6
−340%
21−24
+340%
Forza Horizon 4 5−6
−440%
27−30
+440%
Valorant 5−6
−340%
21−24
+340%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób HD 6870 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 211% szybszy w 900p
  • HD 6870 jest 50% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 208% szybszy w 1200p
  • RTX 2050 Mobile jest 230% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 257% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 1300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.75 18.72
Nowość 21 października 2010 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 151 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 225.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 235.6% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6870.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6870 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 6870
Radeon HD 6870
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 370 głosów

Oceń Radeon HD 6870 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2327 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon HD 6870 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.