RTX A5000 Mobile vs Radeon RX 6700S
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6700S o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 96 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GA104 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1890 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 224.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6700S o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6700S o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Radeon RX 6700S o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700S przewyższa RTX A5000 Mobile o 207% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−8.5%
| 115
+8.5%
|
1440p | 67
+6.3%
| 63
−6.3%
|
4K | 48
+6.7%
| 45−50
−6.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−48.7%
|
113
+48.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−39.4%
|
99
+39.4%
|
Far Cry 5 | 93
−18.3%
|
110
+18.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Hitman 3 | 147
−21.1%
|
178
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+17.2%
|
90−95
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−70.3%
|
109
+70.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−45.3%
|
93
+45.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry 5 | 90
−14.4%
|
103
+14.4%
|
Far Cry New Dawn | 78
−17.9%
|
90−95
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Hitman 3 | 132
−15.9%
|
153
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
Metro Exodus | 80
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+4.2%
|
144
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−60%
|
96
+60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Far Cry 5 | 85
−14.1%
|
97
+14.1%
|
Far Cry New Dawn | 71
−29.6%
|
90−95
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+7.1%
|
84
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Hitman 3 | 87
+4.8%
|
83
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Metro Exodus | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−11.4%
|
49
+11.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Far Cry New Dawn | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 43
+13.2%
|
38
−13.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Hitman 3 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−45%
|
27−30
+45%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 44
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Far Cry New Dawn | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i RX 6700S konkurują w popularnych grach:
- RX 6700S jest o 8.5% szybszy niż RTX A5000 Mobile w 1080p.
- RTX A5000 Mobile jest o 6.3% szybszy niż RX 6700S w 1440p.
- RTX A5000 Mobile jest o 6.7% szybszy niż RX 6700S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX A5000 Mobile jest 35.2% szybszy niż RX 6700S.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6700S jest 70.3% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 47 testach (69%)
- RX 6700S wyprzedza 19 testach (28%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.01 | 38.42 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i Radeon RX 6700S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.