RTX A4500 Mobile vs UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4500 Mobile z UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 3965% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 1156 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.71 | 7.48 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | brak danych |
| Kryptonim | GA104 | Gen. 11 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 22 marca 2022 (3 lata temu) | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 16 |
| Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 250 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 850 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 4.8 - 10 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 276.0 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.66 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 96 | brak danych |
| TMUs | 184 | brak danych |
| Tensor Cores | 184 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
| L1 Cache | 5.8 MB | brak danych |
| L2 Cache | 4 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
| Model cieniujący | 6.7 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 3.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 200−210
+3900%
| 5
−3900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+4300%
|
5−6
−4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+4400%
|
3−4
−4400%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+4300%
|
5−6
−4300%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
| Fortnite | 170−180
+17100%
|
1−2
−17100%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1633%
|
9−10
−1633%
|
| Valorant | 230−240
+645%
|
30−35
−645%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+4400%
|
3−4
−4400%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+4300%
|
5−6
−4300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1012%
|
24−27
−1012%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| Dota 2 | 140−150
+2317%
|
6
−2317%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
| Fortnite | 170−180
+17100%
|
1−2
−17100%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 130−140
+4300%
|
3−4
−4300%
|
| Metro Exodus | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1633%
|
9−10
−1633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+2300%
|
6−7
−2300%
|
| Valorant | 230−240
+645%
|
30−35
−645%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+4400%
|
3−4
−4400%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| Dota 2 | 140−150
+2800%
|
5
−2800%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+5950%
|
2−3
−5950%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1633%
|
9−10
−1633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+2300%
|
6−7
−2300%
|
| Valorant | 230−240
+645%
|
30−35
−645%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+17100%
|
1−2
−17100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+2450%
|
4−5
−2450%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+4567%
|
6−7
−4567%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
| Metro Exodus | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
| Valorant | 260−270 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+529%
|
14−16
−529%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Valorant | 240−250
+4780%
|
5−6
−4780%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 110−120
+5550%
|
2−3
−5550%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
W ten sposób RTX A4500 Mobile i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 3900% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A4500 Mobile jest 17100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A4500 Mobile przewyższył UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) we wszystkich 40 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 39.43 | 0.97 |
| Nowość | 22 marca 2022 | 11 stycznia 2021 |
| Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 4 Wat |
RTX A4500 Mobile ma 3964.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 3400% niższe zużycie energii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
