Quadro T600 Mobile vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T600 Mobile z GeForce RTX 3070 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa T600 Mobile o aż 154% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 307 | 82 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU117 | GN20-E6 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1400 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 125 Watt (80 - 125 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 74.76 | 248.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Quadro T600 Mobile o 154% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Quadro T600 Mobile o 252% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Quadro T600 Mobile o 109% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Quadro T600 Mobile o 250% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Quadro T600 Mobile o 163% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−127%
| 116
+127%
|
1440p | 27−30
−170%
| 73
+170%
|
4K | 18−20
−161%
| 47
+161%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | brak danych |
Battlefield 5 | 50−55 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Far Cry 5 | 53 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 45−50 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 75−80 | brak danych |
Hitman 3 | 30−35 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 53 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | brak danych |
Battlefield 5 | 50−55 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Far Cry 5 | 49 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 45−50 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 75−80 | brak danych |
Hitman 3 | 30−35 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | brak danych |
Metro Exodus | 55−60 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 39 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 52 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | brak danych |
Battlefield 5 | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Far Cry 5 | 45 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Forza Horizon 4 | 75−80 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Hitman 3 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Metro Exodus | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | brak danych |
Battlefield 5 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 27−30 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Forza Horizon 4 | 30−35 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Hitman 3 | 12−14 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | brak danych |
Metro Exodus | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | brak danych |
Battlefield 5 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | brak danych |
Far Cry 5 | 9−10 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 110−120
−148%
|
290−300
+148%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−150%
|
210−220
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−134%
|
400−450
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
−153%
|
450−500
+153%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−153%
|
250−260
+153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−147%
|
200−210
+147%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−145%
|
240−250
+145%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Hitman 3 | 69
−146%
|
170−180
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−150%
|
230−240
+150%
|
Metro Exodus | 75−80
−144%
|
190−200
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
−119%
|
300−310
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−133%
|
100−105
+133%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−150%
|
90−95
+150%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
Metro Exodus | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
W ten sposób T600 Mobile i RTX 3070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti Mobile jest 127% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile jest 170% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile jest 161% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.48 | 41.90 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T600 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T600 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 3070 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.