Quadro T2000 (mobilna) vs RTX A500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T2000 (mobilna) i RTX A500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
T2000 (mobilna) przewyższa RTX A500 Mobile o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 277 | 326 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 23.72 | 19.95 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU117 | GA107S |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 22 marca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1575 MHz | 832 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1537 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 98.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.656 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 (Laptop) i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T2000 (mobilna) i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T2000 (mobilna) i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 50−55
+8.7%
| 46
−8.7%
|
1440p | 27−30
+17.4%
| 23
−17.4%
|
4K | 4−5
+0%
| 4
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.2%
|
54
−22.2%
|
Fortnite | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Valorant | 140−150
+12.4%
|
120−130
−12.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+50%
|
24
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+10.4%
|
210−220
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Dota 2 | 110−120
+11.1%
|
95−100
−11.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+37.5%
|
48
−37.5%
|
Fortnite | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+10.6%
|
66
−10.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Valorant | 140−150
+12.4%
|
120−130
−12.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+80%
|
20
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Dota 2 | 110−120
+11.1%
|
95−100
−11.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+50%
|
44
−50%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+89.7%
|
29
−89.7%
|
Valorant | 140−150
+12.4%
|
120−130
−12.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.8%
|
160−170
−6.8%
|
Valorant | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Valorant | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
W ten sposób T2000 (mobilna) i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest 9% szybszy w 1080p
- T2000 (mobilna) jest 17% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T2000 (mobilna) jest 350% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A500 Mobile jest 17% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) wyprzedza 65 testach (97%)
- RTX A500 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.52 | 17.23 |
Nowość | 27 maja 2019 | 22 marca 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
T2000 (mobilna) ma 19.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A500 Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.