Quadro T600 Mobile vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

T600 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 40 Watt
18.33
+4.2%

T600 Mobile przewyższa RTX A500 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności302313
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna31.6220.23
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107S
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania12 kwietnia 2021 (3 lata temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8962048
Częstotliwość rdzenia780 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1410 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami78.9698.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.527 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs3248
TMUs5664
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T600 Mobile 18.33
+4.2%
RTX A500 Mobile 17.59

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T600 Mobile 7049
+4.2%
RTX A500 Mobile 6764

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T600 Mobile 10498
RTX A500 Mobile 10818
+3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T600 Mobile 39112
RTX A500 Mobile 40923
+4.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T600 Mobile 7928
+4.4%
RTX A500 Mobile 7598

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T600 Mobile 53941
+11.2%
RTX A500 Mobile 48496

3DMark Time Spy Graphics

T600 Mobile 2766
RTX A500 Mobile 2995
+8.3%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD51
+13.3%
45
−13.3%
1440p24−27
−4.2%
25
+4.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Elden Ring 52
−5.8%
55−60
+5.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+3.5%
55−60
−3.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Elden Ring 45
+12.5%
40−45
−12.5%
Far Cry 5 53
+6%
50−55
−6%
Fortnite 95−100
+4.2%
95−100
−4.2%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
76
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+5%
120−130
−5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Valorant 70−75
+4.2%
70−75
−4.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+3.5%
55−60
−3.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Dota 2 116
+164%
44
−164%
Elden Ring 34
−61.8%
55−60
+61.8%
Far Cry 5 49
−59.2%
78
+59.2%
Fortnite 95−100
+4.2%
95−100
−4.2%
Forza Horizon 4 75−80
+22.6%
62
−22.6%
Grand Theft Auto V 63
−4.8%
66
+4.8%
Metro Exodus 50−55
+4.2%
45−50
−4.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+3.3%
120−130
−3.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
−3.8%
50−55
+3.8%
Valorant 70−75
+4.2%
70−75
−4.2%
World of Tanks 220−230
+2.3%
210−220
−2.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+3.5%
55−60
−3.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Dota 2 107
+69.8%
60−65
−69.8%
Far Cry 5 45
−35.6%
60−65
+35.6%
Forza Horizon 4 75−80
+40.7%
54
−40.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+3.3%
120−130
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+4.2%
95−100
−4.2%

1440p
High Preset

Elden Ring 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Grand Theft Auto V 27−30
−3.4%
30
+3.4%
Metro Exodus 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Valorant 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Forza Horizon 4 45−50
+17.9%
39
−17.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

4K
High Preset

Elden Ring 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Valorant 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Far Cry 5 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+10%
50−55
−10%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 42
+0%
42
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 32
+0%
32
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 24
+0%
24
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20
+0%
20
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30
+0%
30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
World of Tanks 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10
+0%
10
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 30−33
+0%
30−33
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób T600 Mobile i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T600 Mobile jest 13% szybszy w 1080p
  • RTX A500 Mobile jest 4% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T600 Mobile jest 164% szybszy.
  • w Elden Ring, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A500 Mobile jest 62% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T600 Mobile wyprzedza 34 testach (54%)
  • RTX A500 Mobile wyprzedza 7 testach (11%)
  • jest remis w 22 testach (35%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.33 17.59
Nowość 12 kwietnia 2021 22 marca 2022
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 60 Wat

T600 Mobile ma 4.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T600 Mobile i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T600 Mobile
Quadro T600 Mobile
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 35 głosów

Oceń Quadro T600 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 88 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T600 Mobile lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.