Quadro RTX 5000 Max-Q vs RTX A4500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A4500 Mobile przewyższa RTX 5000 Max-Q o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 122 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 29.04 | 21.61 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | GA104 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 5888 |
| Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 930 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 259.2 | 276.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.294 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 192 | 184 |
| Tensor Cores | 384 | 184 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 46 |
| L1 Cache | 3 MB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 106
−22.6%
| 130−140
+22.6%
|
| 1440p | 65
−23.1%
| 80−85
+23.1%
|
| 4K | 43
−27.9%
| 55−60
+27.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−26.6%
|
210−220
+26.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−40.3%
|
90−95
+40.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 131
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−26.6%
|
210−220
+26.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
| Far Cry 5 | 106
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
| Fortnite | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
150−160
+27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−29.9%
|
120−130
+29.9%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−40.3%
|
90−95
+40.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−26.8%
|
150−160
+26.8%
|
| Valorant | 190−200
−18.6%
|
230−240
+18.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120
−11.7%
|
130−140
+11.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−26.6%
|
210−220
+26.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
| Dota 2 | 122
−18.9%
|
140−150
+18.9%
|
| Far Cry 5 | 101
−25.7%
|
120−130
+25.7%
|
| Fortnite | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
150−160
+27.5%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−29.9%
|
120−130
+29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 108
−21.3%
|
130−140
+21.3%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−40.3%
|
90−95
+40.3%
|
| Metro Exodus | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−26.8%
|
150−160
+26.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| Valorant | 190−200
−18.6%
|
230−240
+18.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 112
−19.6%
|
130−140
+19.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
| Dota 2 | 118
−22.9%
|
140−150
+22.9%
|
| Far Cry 5 | 96
−32.3%
|
120−130
+32.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
150−160
+27.5%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−40.3%
|
90−95
+40.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−26.8%
|
150−160
+26.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−71.1%
|
140−150
+71.1%
|
| Valorant | 141
−63.1%
|
230−240
+63.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−22%
|
170−180
+22%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−29.8%
|
270−280
+29.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−38.3%
|
80−85
+38.3%
|
| Metro Exodus | 36
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−13.9%
|
260−270
+13.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 91
−11%
|
100−110
+11%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
| Far Cry 5 | 74
−31.1%
|
95−100
+31.1%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−37.3%
|
110−120
+37.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−37.7%
|
100−110
+37.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
| Grand Theft Auto V | 79
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| Metro Exodus | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−28%
|
60−65
+28%
|
| Valorant | 180−190
−30.6%
|
240−250
+30.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 53
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Dota 2 | 99
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
| Far Cry 5 | 40
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
W ten sposób RTX 5000 Max-Q i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 23% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 23% szybszy w 1440p
- RTX A4500 Mobile jest 28% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 Max-Q jest 2% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4500 Mobile jest 71% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 Max-Q wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX A4500 Mobile wyprzedza 64 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 28.68 | 37.35 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 22 marca 2022 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 140 Wat |
RTX 5000 Max-Q ma 75% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 Mobile ma 30.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 Max-Q.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
