Quadro RTX 5000 Max-Q vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 Max-Q z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 Max-Q
2019
16 GB GDDR6, 80 Watt
33.59
+190%

RTX 5000 Max-Q przewyższa MX550 o aż 190% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności160419
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna29.2732.34
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU104TU117S
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721024
Częstotliwość rdzenia600 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1350 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami259.242.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.294 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19232
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.57.5
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5000 Max-Q 33.59
+190%
GeForce MX550 11.60

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 5000 Max-Q 13081
+189%
GeForce MX550 4519

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 Max-Q 26465
+165%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 Max-Q 53221
+45.6%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 Max-Q 19790
+223%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 Max-Q 64768
+60.5%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 Max-Q 7396
+199%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD109
+127%
48
−127%
1440p69
+229%
21−24
−229%
4K44
+57.1%
28
−57.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 90−95
+241%
27−30
−241%
Counter-Strike 2 65−70
+240%
20−22
−240%
Cyberpunk 2077 70−75
+209%
21−24
−209%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 90−95
+241%
27−30
−241%
Battlefield 5 131
+173%
45−50
−173%
Counter-Strike 2 65−70
+240%
20−22
−240%
Cyberpunk 2077 70−75
+209%
21−24
−209%
Far Cry 5 106
+136%
45
−136%
Fortnite 140−150
+122%
65−70
−122%
Forza Horizon 4 120−130
+162%
45−50
−162%
Forza Horizon 5 90−95
+217%
27−30
−217%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+226%
35−40
−226%
Valorant 190−200
+97%
100−105
−97%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 90−95
+241%
27−30
−241%
Battlefield 5 120
+150%
45−50
−150%
Counter-Strike 2 65−70
+240%
20−22
−240%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+71.4%
160−170
−71.4%
Cyberpunk 2077 70−75
+209%
21−24
−209%
Dota 2 122
+9.9%
111
−9.9%
Far Cry 5 101
+166%
38
−166%
Fortnite 140−150
+122%
65−70
−122%
Forza Horizon 4 120−130
+162%
45−50
−162%
Forza Horizon 5 90−95
+217%
27−30
−217%
Grand Theft Auto V 108
+96.4%
55
−96.4%
Metro Exodus 73
+232%
21−24
−232%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+226%
35−40
−226%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
+190%
50
−190%
Valorant 190−200
+97%
100−105
−97%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 112
+133%
45−50
−133%
Counter-Strike 2 65−70
+240%
20−22
−240%
Cyberpunk 2077 70−75
+209%
21−24
−209%
Dota 2 118
+13.5%
104
−13.5%
Far Cry 5 96
+174%
35
−174%
Forza Horizon 4 120−130
+162%
45−50
−162%
Forza Horizon 5 90−95
+217%
27−30
−217%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+226%
35−40
−226%
The Witcher 3: Wild Hunt 83
+207%
27
−207%
Valorant 141
+41%
100−105
−41%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
+122%
65−70
−122%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+200%
9−10
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+160%
80−85
−160%
Grand Theft Auto V 60−65
+281%
16−18
−281%
Metro Exodus 36
+177%
12−14
−177%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+178%
60−65
−178%
Valorant 230−240
+95%
120−130
−95%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 91
+214%
27−30
−214%
Cyberpunk 2077 30−35
+278%
9−10
−278%
Far Cry 5 74
+222%
21−24
−222%
Forza Horizon 4 85−90
+219%
27−30
−219%
Forza Horizon 5 55−60
+180%
20−22
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+229%
16−18
−229%

1440p
Epic Preset

Fortnite 80−85
+248%
21−24
−248%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+178%
9−10
−178%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Grand Theft Auto V 79
+259%
21−24
−259%
Metro Exodus 26
+271%
7−8
−271%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+285%
12−14
−285%
Valorant 190−200
+229%
55−60
−229%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+279%
14−16
−279%
Counter-Strike 2 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Dota 2 99
+148%
40−45
−148%
Far Cry 5 40
+264%
10−12
−264%
Forza Horizon 4 55−60
+200%
18−20
−200%
Forza Horizon 5 30−35
+267%
9−10
−267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+280%
10−11
−280%

4K
Epic Preset

Fortnite 35−40
+280%
10−11
−280%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób RTX 5000 Max-Q i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 Max-Q jest 127% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 Max-Q jest 229% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 Max-Q jest 57% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 Max-Q jest 285% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 Max-Q wyprzedza 66 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.59 11.60
Nowość 27 maja 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 25 Wat

RTX 5000 Max-Q ma 189.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 220% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX550 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 48 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 851 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 5000 Max-Q lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.