Radeon 540X vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon 540X z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Radeon 540X
2018
2 GB GDDR5, 50 Watt
3.75

RTX 3000 (mobilna) przewyższa 540X o aż 600% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności717219
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna5.1522.54
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimLexaTU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 września 2018 (6 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5122304
Częstotliwość rdzenia980 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1046 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami33.47198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.071 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Radeon 540X 3.75
RTX 3000 (mobilna) 26.26
+600%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 540X 1445
RTX 3000 (mobilna) 10116
+600%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 540X 4097
RTX 3000 (mobilna) 19879
+385%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 540X 11545
RTX 3000 (mobilna) 50309
+336%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 540X 2779
RTX 3000 (mobilna) 14842
+434%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 540X 15167
RTX 3000 (mobilna) 91394
+503%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 540X 797
RTX 3000 (mobilna) 5589
+601%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 540X i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
−375%
95
+375%
4K12−14
−633%
88
+633%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 13
−423%
65−70
+423%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Cyberpunk 2077 9
−500%
50−55
+500%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10
−580%
65−70
+580%
Battlefield 5 26
−273%
95−100
+273%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Far Cry 5 8−9
−925%
80−85
+925%
Fortnite 62
−95.2%
120−130
+95.2%
Forza Horizon 4 16−18
−476%
95−100
+476%
Forza Horizon 5 15
−367%
70−75
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−540%
95−100
+540%
Valorant 50−55
−229%
160−170
+229%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
−656%
65−70
+656%
Battlefield 5 20
−385%
95−100
+385%
Counter-Strike 2 5
−880%
45−50
+880%
Counter-Strike: Global Offensive 55
−371%
250−260
+371%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 47
−181%
132
+181%
Far Cry 5 8−9
−925%
80−85
+925%
Fortnite 22
−450%
120−130
+450%
Forza Horizon 4 16−18
−476%
95−100
+476%
Forza Horizon 5 7−8
−900%
70−75
+900%
Grand Theft Auto V 15
−500%
90−95
+500%
Metro Exodus 6
−817%
55−60
+817%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−540%
95−100
+540%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−581%
109
+581%
Valorant 50−55
−229%
160−170
+229%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18
−439%
95−100
+439%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 44
−175%
121
+175%
Far Cry 5 8−9
−925%
80−85
+925%
Forza Horizon 4 16−18
−476%
95−100
+476%
Forza Horizon 5 7−8
−900%
70−75
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−540%
95−100
+540%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−460%
56
+460%
Valorant 50−55
−229%
160−170
+229%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 17
−612%
120−130
+612%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−565%
170−180
+565%
Grand Theft Auto V 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Metro Exodus 1−2
−3200%
30−35
+3200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−573%
170−180
+573%
Valorant 35−40
−475%
200−210
+475%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 5−6
−600%
35−40
+600%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
24−27
+733%
Far Cry 5 6−7
−850%
55−60
+850%
Forza Horizon 4 8−9
−700%
60−65
+700%
Forza Horizon 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−583%
40−45
+583%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
−743%
55−60
+743%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−567%
20−22
+567%
Grand Theft Auto V 16−18
−188%
45−50
+188%
Valorant 18−20
−700%
140−150
+700%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Dota 2 10−12
−700%
88
+700%
Far Cry 5 4−5
−600%
27−30
+600%
Forza Horizon 4 4−5
−975%
40−45
+975%
Forza Horizon 5 1−2
−2300%
24−27
+2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
24−27
+550%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−575%
27−30
+575%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób Radeon 540X i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 375% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 633% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 3200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 60 testach (90%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.75 26.26
Nowość 5 września 2018 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 80 Wat

Radeon 540X ma 60% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 600.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540X.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon 540X jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 540X
Radeon 540X
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 321 głosów

Oceń Radeon 540X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 322 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon 540X lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.