Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon RX 9070 GRE
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Radeon RX 9070 GRE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
9070 GRE przewyższa RTX 4000 (mobilna) o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 203 | 48 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 61.93 |
| Wydajność energetyczna | 21.67 | 20.44 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 4.0 (2025) |
| Kryptonim | TU104 | Navi 48 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (7 lat temu) | 8 maja 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1420 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2790 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 53,900 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 220 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 535.7 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 34.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 192 |
| Tensor Cores | 320 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 48 |
| L0 Cache | brak danych | 768 KB |
| L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 4 MB | 8 MB |
| L3 Cache | brak danych | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 432.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 9070 GRE, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 9070 GRE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 9070 GRE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 107
−35.5%
| 145
+35.5%
|
| 1440p | 63
−17.5%
| 74
+17.5%
|
| 4K | 47
+6.8%
| 44
−6.8%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 3.79 |
| 1440p | brak danych | 7.42 |
| 4K | brak danych | 12.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−69.5%
|
300−310
+69.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
−78.2%
|
180−190
+78.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−69.5%
|
300−310
+69.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
| Far Cry 5 | 106
−79.2%
|
190−200
+79.2%
|
| Fortnite | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−81.8%
|
180−190
+81.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−82.5%
|
230−240
+82.5%
|
| Valorant | 190−200
−77.7%
|
350−400
+77.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−83.9%
|
160−170
+83.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−69.5%
|
300−310
+69.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−81.2%
|
500−550
+81.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
| Dota 2 | 132
−81.8%
|
240−250
+81.8%
|
| Far Cry 5 | 100
−80%
|
180−190
+80%
|
| Fortnite | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−81.8%
|
180−190
+81.8%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−81.8%
|
200−210
+81.8%
|
| Metro Exodus | 70−75
−80.6%
|
130−140
+80.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−82.5%
|
230−240
+82.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
| Valorant | 190−200
−77.7%
|
350−400
+77.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−85.2%
|
150−160
+85.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
| Dota 2 | 127
−81.1%
|
230−240
+81.1%
|
| Far Cry 5 | 96
−77.1%
|
170−180
+77.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−82.5%
|
230−240
+82.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
| Valorant | 190−200
−77.7%
|
350−400
+77.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−81.8%
|
400−450
+81.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
| Metro Exodus | 40−45
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 230−240
−72.4%
|
400−450
+72.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
| Far Cry 5 | 69
−73.9%
|
120−130
+73.9%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
| Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
| Valorant | 190−200
−84.2%
|
350−400
+84.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| Dota 2 | 106
−79.2%
|
190−200
+79.2%
|
| Far Cry 5 | 36
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RX 9070 GRE konkurują w popularnych grach:
- RX 9070 GRE jest 36% szybszy w 1080p
- RX 9070 GRE jest 17% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 31.38 | 58.19 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 8 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 220 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 9070 GRE ma 85% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 9070 GRE to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 9070 GRE - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
