Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro K5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Quadro K5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa K5000 o aż 230% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 480 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.27 |
Wydajność energetyczna | 21.46 | 5.86 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | TU104 | GK104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 17 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 706 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 122 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 90.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 2.169 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1350 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 172.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro K5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+257%
| 30−35
−257%
|
1440p | 63
+250%
| 18−20
−250%
|
4K | 47
+236%
| 14−16
−236%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 83.30 |
1440p | brak danych | 138.83 |
4K | brak danych | 178.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+260%
|
50−55
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Sons of the Forest | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 101
+237%
|
30−33
−237%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+260%
|
50−55
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry 5 | 106
+253%
|
30−33
−253%
|
Fortnite | 140−150
+260%
|
40−45
−260%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+254%
|
35−40
−254%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+233%
|
30−33
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Sons of the Forest | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Valorant | 190−200
+260%
|
55−60
−260%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+260%
|
50−55
−260%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+248%
|
80−85
−248%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Dota 2 | 132
+277%
|
35−40
−277%
|
Far Cry 5 | 100
+233%
|
30−33
−233%
|
Fortnite | 140−150
+260%
|
40−45
−260%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+254%
|
35−40
−254%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+233%
|
30−33
−233%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+267%
|
30−33
−267%
|
Metro Exodus | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Sons of the Forest | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+258%
|
40−45
−258%
|
Valorant | 190−200
+260%
|
55−60
−260%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Dota 2 | 127
+263%
|
35−40
−263%
|
Far Cry 5 | 96
+256%
|
27−30
−256%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+254%
|
35−40
−254%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
Sons of the Forest | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+257%
|
21−24
−257%
|
Valorant | 190−200
+260%
|
55−60
−260%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+260%
|
40−45
−260%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+240%
|
65−70
−240%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Metro Exodus | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
Valorant | 230−240
+234%
|
70−75
−234%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+258%
|
24−27
−258%
|
Sons of the Forest | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Metro Exodus | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+264%
|
14−16
−264%
|
Valorant | 190−200
+249%
|
55−60
−249%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 106
+253%
|
30−33
−253%
|
Far Cry 5 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Sons of the Forest | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro K5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 257% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 250% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 236% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.94 | 9.37 |
Nowość | 27 maja 2019 | 17 sierpnia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 122 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 230.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10.9% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro K5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.