Quadro P520 vs GeForce RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P520 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.42

RTX 3080 przewyższa P520 o aż 1109% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności61426
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych45.71
Wydajność energetyczna20.7814.13
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP108GA102
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 maja 2019 (5 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3848704
Częstotliwość rdzenia1303 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million28,300 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.83465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.147 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs24272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci2 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1188 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P520 5.42
RTX 3080 65.53
+1109%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P520 2084
RTX 3080 25196
+1109%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P520 4186
RTX 3080 53713
+1183%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P520 15720
RTX 3080 91747
+484%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P520 3218
RTX 3080 39257
+1120%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
RTX 3080 188064
+888%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P520 7867
RTX 3080 167014
+2023%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 141330
RTX 3080 529548
+275%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro P520 7432
RTX 3080 145176
+1853%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro P520 7481
RTX 3080 202162
+2602%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P520 21
RTX 3080 165
+687%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P520 42
RTX 3080 69
+65.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P520 23
+77.9%
RTX 3080 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P520 28
RTX 3080 121
+334%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P520 31
RTX 3080 70
+126%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P520 12
RTX 3080 44
+278%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P520 13
RTX 3080 190
+1339%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P520 1
RTX 3080 17
+2386%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P520 25
RTX 3080 276
+1012%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P520 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
−740%
168
+740%
1440p10−12
−1150%
125
+1150%
4K23
−278%
87
+278%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.16
1440pbrak danych5.59
4Kbrak danych8.03

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−1085%
150−160
+1085%
Cyberpunk 2077 10−12
−1264%
150−160
+1264%
Elden Ring 14−16
−1686%
250−260
+1686%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 16−18
−631%
110−120
+631%
Counter-Strike 2 12−14
−1085%
150−160
+1085%
Cyberpunk 2077 10−12
−1109%
133
+1109%
Forza Horizon 4 21−24
−1641%
383
+1641%
Metro Exodus 12−14
−892%
129
+892%
Red Dead Redemption 2 16−18
−719%
131
+719%
Valorant 14−16
−1879%
277
+1879%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 16−18
−631%
110−120
+631%
Counter-Strike 2 12−14
−1085%
150−160
+1085%
Cyberpunk 2077 10−12
−1036%
125
+1036%
Dota 2 20
−635%
147
+635%
Elden Ring 14−16
−2086%
306
+2086%
Far Cry 5 36
−242%
123
+242%
Fortnite 30−35
−700%
250−260
+700%
Forza Horizon 4 21−24
−1382%
326
+1382%
Grand Theft Auto V 18−20
−717%
147
+717%
Metro Exodus 3
−3867%
119
+3867%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−367%
210−220
+367%
Red Dead Redemption 2 16−18
−644%
119
+644%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−924%
170−180
+924%
Valorant 14−16
−1329%
200
+1329%
World of Tanks 85−90
−217%
270−280
+217%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−631%
110−120
+631%
Counter-Strike 2 12−14
−1085%
150−160
+1085%
Cyberpunk 2077 10−12
−964%
117
+964%
Dota 2 54
−150%
135
+150%
Far Cry 5 24−27
−385%
120−130
+385%
Forza Horizon 4 21−24
−1205%
287
+1205%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−367%
210−220
+367%
Valorant 14−16
−1814%
268
+1814%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−2700%
112
+2700%
Elden Ring 6−7
−2917%
181
+2917%
Grand Theft Auto V 5−6
−2140%
112
+2140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−415%
170−180
+415%
Red Dead Redemption 2 4−5
−2000%
84
+2000%
World of Tanks 35−40
−1046%
400−450
+1046%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−988%
85−90
+988%
Counter-Strike 2 9−10
−844%
85−90
+844%
Cyberpunk 2077 4−5
−1875%
79
+1875%
Far Cry 5 10−12
−1355%
160−170
+1355%
Forza Horizon 4 8−9
−2638%
219
+2638%
Metro Exodus 5−6
−2040%
107
+2040%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1929%
140−150
+1929%
Valorant 14−16
−1553%
248
+1553%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−741%
143
+741%
Elden Ring 3−4
−3167%
98
+3167%
Grand Theft Auto V 16−18
−741%
143
+741%
Metro Exodus 1−2
−6400%
65
+6400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1293%
200−210
+1293%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1767%
56
+1767%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−741%
143
+741%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−2000%
80−85
+2000%
Cyberpunk 2077 2−3
−1950%
41
+1950%
Dota 2 23
−461%
129
+461%
Far Cry 5 6−7
−1650%
100−110
+1650%
Fortnite 5−6
−1820%
95−100
+1820%
Forza Horizon 4 4−5
−3275%
135
+3275%
Valorant 5−6
−2960%
153
+2960%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+0%
75−80
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 75−80
+0%
75−80
+0%

W ten sposób Quadro P520 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 740% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 1150% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 278% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 jest 6400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.42 65.53
Nowość 23 maja 2019 1 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 10 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 320 Wat

Quadro P520 ma 1677.8% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 1109% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P520
Quadro P520
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 6280 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P520 lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.