Quadro P520 vs GeForce GTX 1630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P520 z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.44

GTX 1630 przewyższa P520 o aż 138% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności607388
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna21.0111.97
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 maja 2019 (5 lat temu)28 czerwca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384512
Częstotliwość rdzenia1303 MHz1740 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.8357.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.147 TFLOPS1.828 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długośćbrak danych145 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce GTX 1630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P520 5.44
GTX 1630 12.92
+138%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P520 2099
GTX 1630 4985
+137%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P520 i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−137%
45−50
+137%
4K20
−125%
45−50
+125%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−133%
21−24
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−114%
30−33
+114%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−133%
14−16
+133%
Battlefield 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 9−10
−133%
21−24
+133%
Far Cry 5 12−14
−125%
27−30
+125%
Far Cry New Dawn 14−16
−133%
35−40
+133%
Forza Horizon 4 35−40
−129%
80−85
+129%
Hitman 3 10−12
−118%
24−27
+118%
Horizon Zero Dawn 30−35
−135%
80−85
+135%
Metro Exodus 12−14
−131%
30−33
+131%
Red Dead Redemption 2 14−16
−133%
35−40
+133%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−137%
45−50
+137%
Watch Dogs: Legion 45−50
−129%
110−120
+129%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−114%
30−33
+114%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−133%
14−16
+133%
Battlefield 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 9−10
−133%
21−24
+133%
Far Cry 5 12−14
−125%
27−30
+125%
Far Cry New Dawn 14−16
−133%
35−40
+133%
Forza Horizon 4 35−40
−129%
80−85
+129%
Hitman 3 10−12
−118%
24−27
+118%
Horizon Zero Dawn 30−35
−135%
80−85
+135%
Metro Exodus 12−14
−131%
30−33
+131%
Red Dead Redemption 2 14−16
−133%
35−40
+133%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−137%
45−50
+137%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−122%
40−45
+122%
Watch Dogs: Legion 45−50
−129%
110−120
+129%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−114%
30−33
+114%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−133%
14−16
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 9−10
−133%
21−24
+133%
Far Cry 5 12−14
−125%
27−30
+125%
Forza Horizon 4 35−40
−129%
80−85
+129%
Hitman 3 10−12
−118%
24−27
+118%
Horizon Zero Dawn 30−35
−135%
80−85
+135%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−137%
45−50
+137%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−118%
24−27
+118%
Watch Dogs: Legion 45−50
−129%
110−120
+129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−133%
35−40
+133%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−110%
21−24
+110%
Far Cry New Dawn 8−9
−125%
18−20
+125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−100%
10−11
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−100%
10−11
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 6−7
−133%
14−16
+133%
Forza Horizon 4 14−16
−114%
30−33
+114%
Hitman 3 9−10
−133%
21−24
+133%
Horizon Zero Dawn 12−14
−125%
27−30
+125%
Metro Exodus 3−4
−133%
7−8
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−125%
9−10
+125%
Watch Dogs: Legion 30−35
−135%
80−85
+135%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−110%
21−24
+110%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry New Dawn 4−5
−125%
9−10
+125%
Hitman 3 2−3
−100%
4−5
+100%
Horizon Zero Dawn 10−11
−110%
21−24
+110%
Metro Exodus 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7−8
+133%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Forza Horizon 4 5−6
−100%
10−11
+100%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−133%
14−16
+133%

W ten sposób Quadro P520 i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1630 jest 137% szybszy w 1080p
  • GTX 1630 jest 125% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.44 12.92
Nowość 23 maja 2019 28 czerwca 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 75 Wat

Quadro P520 ma 316.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1630 ma 137.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i GeForce GTX 1630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P520
Quadro P520
NVIDIA GeForce GTX 1630
GeForce GTX 1630

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 101 głosów

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1233 głosy

Oceń GeForce GTX 1630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P520 lub GeForce GTX 1630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.