Quadro P5000 vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 i Quadro T1000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
P5000 przewyższa T1000 o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 337 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.20 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 23.11 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU117 |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i Quadro T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+107%
| 45−50
−107%
|
4K | 41
+95.2%
| 21−24
−95.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+98%
|
50−55
−98%
|
Fortnite | 140−150
+100%
|
70−75
−100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
Valorant | 190−200
+103%
|
95−100
−103%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+96.4%
|
140−150
−96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Dota 2 | 130−140
+108%
|
65−70
−108%
|
Far Cry 5 | 95−100
+98%
|
50−55
−98%
|
Fortnite | 140−150
+100%
|
70−75
−100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Metro Exodus | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+96%
|
50−55
−96%
|
Valorant | 190−200
+103%
|
95−100
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+105%
|
55−60
−105%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Dota 2 | 130−140
+108%
|
65−70
−108%
|
Far Cry 5 | 95−100
+98%
|
50−55
−98%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Valorant | 190−200
+103%
|
95−100
−103%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+100%
|
70−75
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+111%
|
100−105
−111%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
Valorant | 230−240
+109%
|
110−120
−109%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Valorant | 180−190
+104%
|
90−95
−104%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 90−95
+109%
|
45−50
−109%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
W ten sposób Quadro P5000 i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 107% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 95% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.47 | 16.65 |
Nowość | 1 października 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
Quadro P5000 ma 95% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.