Quadro P5000 vs GeForce GTX 1650 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P5000 supera GeForce GTX 1650 (mobile) del 74% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1650 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 283 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 50 |
Rapporto qualità prezzo | 9.99 | 39.98 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP104 | N18P-G0, N18P-G61 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $301 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1650 (mobile) ha il 300% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1380 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 99.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P5000 supera GeForce GTX 1650 (mobile) del 74% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 74% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+61%
| 59
−61%
|
1440p | 60−65
+62.2%
| 37
−62.2%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+36.5%
|
63
−36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+24.4%
|
82
−24.4%
|
Hitman 3 | 100−105
+44.9%
|
69
−44.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+27.1%
|
48
−27.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+25%
|
48
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24
−133%
|
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+75.5%
|
49
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
32
−68.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+53.7%
|
54
−53.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.5%
|
80
−27.5%
|
Hitman 3 | 100−105
+75.4%
|
57
−75.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+58.1%
|
62
−58.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+45.2%
|
42
−45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+600%
|
8
−600%
|
Battlefield 5 | 95−100
+66.1%
|
59
−66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Far Cry 5 | 80−85
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+64.5%
|
62
−64.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+259%
|
17
−259%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
38
−34.2%
|
Hitman 3 | 55−60
+54.1%
|
37
−54.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+50%
|
30
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Battlefield 5 | 70−75
+48.9%
|
47
−48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+56.4%
|
39
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Metro Exodus | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Battlefield 5 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+61.1%
|
18
−61.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1650 (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 61% più veloce di GTX 1650 (mobile) in 1080p.
- Quadro P5000 è 62.2% più veloce di GTX 1650 (mobile) in 1440p.
- Quadro P5000 è 78.3% più veloce di GTX 1650 (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 600% più veloce del GTX 1650 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato GTX 1650 (mobile) in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.02 | 18.39 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1650 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.