Quadro P5000 (mobilna) vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z UHD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


P5000 (mobilna)
2017, $1,885
16 GB GDDR5, 100 Watt
27.65
+870%

P5000 (mobilna) przewyższa Graphics 630 o aż 870% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232832
Miejsce według popularnościnie w top-10043
Ocena efektywności kosztowej3.04brak danych
Wydajność energetyczna21.2914.63
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGP104Comet Lake GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 stycznia 2017 (9 lat temu)1 października 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,885 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048184
Częstotliwość rdzenia1278 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million189 million
Proces technologiczny16 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)100 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami202.526.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.48 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs643
TMUs12823
L1 Cache768 KBbrak danych
L2 Cache2 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci16 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1502 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.4brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (Laptop) i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P5000 (mobilna) 27.65
+870%
UHD Graphics 630 2.85

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P5000 (mobilna) 11561
+870%
UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P5000 (mobilna) 20096
+1023%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P5000 (mobilna) 44689
+480%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P5000 (mobilna) 14666
+1111%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P5000 (mobilna) 86679
+785%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P5000 (mobilna) 401246
+277%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

P5000 (mobilna) 3883
+837%
UHD Graphics 630 415

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (mobilna) 99
+549%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (mobilna) 168
+4994%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (mobilna) 150
+839%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (mobilna) 159
+452%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (mobilna) 126
+802%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (mobilna) 65
+2010%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (mobilna) 67
+720%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (mobilna) 15
+4733%
UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (mobilna) 67
+718%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

P5000 (mobilna) 99
+548%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (mobilna) 150
+839%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (mobilna) 159
+452%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (mobilna) 168
+4994%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (mobilna) 126
+802%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (mobilna) 65
+2010%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (mobilna) 14.5
+4733%
UHD Graphics 630 0.3

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

P5000 (mobilna) 125
+892%
UHD Graphics 630 13

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD160−170
+841%
17
−841%
1440p95−100
+850%
10
−850%
4K65−70
+829%
7
−829%

Koszt jednej klatki, $

1080p11.78brak danych
1440p19.84brak danych
4K29.00brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+0%
27
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Resident Evil 4 Remake 3
+0%
3
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 19
+0%
19
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6
+0%
6
+0%
Fortnite 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 4
+0%
4
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 29
+0%
29
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 21
+0%
21
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Fortnite 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Grand Theft Auto V 7
+0%
7
+0%
Metro Exodus 3
+0%
3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób P5000 (mobilna) i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • P5000 (mobilna) jest 841% szybszy w 1080p
  • P5000 (mobilna) jest 850% szybszy w 1440p
  • P5000 (mobilna) jest 829% szybszy w 4K

Podsumowując, w popularnych grach:

  • jest remis w 52 testach (100%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 27.65 2.85
Nowość 11 stycznia 2017 1 października 2017
Proces technologiczny 16 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 15 Wat

P5000 (mobilna) ma 870% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 567% niższe zużycie energii.

Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 122 głosy

Oceń Quadro P5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4747 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P5000 (mobilna) lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.