Quadro P5000 (mobil) vs UHD Graphics 630

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro P5000 (mobil) mit UHD Graphics 630 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

P5000 (mobil)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.94
+869%

P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um satte 869%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung172722
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10029
Preisleistungsverhältnis5.700.34
ArchitekturPascal (2016−2021)Gen. 9.5 (2017)
Codename N17E-Q5Kaby-Lake-H-GT2
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum11 Januar 2017 (7 Jahre vor)1 Oktober 2017 (6 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$1,885 keine Angaben
Preis jetzt$2137 (1.1x)$457

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

P5000 (mobil) hat ein 1576% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als UHD Graphics 630.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren204824
Kernfrequenz1164 MHz300 MHz
Boost-Frequenz1506 MHz1150 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million189 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt15 Watt
Texturiergeschwindigkeit202.526.45
Gleitkomma-Leistung6,197 gflops460.8 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1
Dickekeine AngabenIGP

Speicher

Die Parameter des auf Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5System Shared
Maximale Speicherkapazität16 GBSystem Shared
Speicherbusbreite256 Bit64/128 Bit
Speicherfrequenz6006 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite192 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.4keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+keine Angaben
3D Stereo+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben
Quick Synckeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA6.1keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

P5000 (mobil) 29.94
+869%
UHD Graphics 630 3.09

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 869% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

P5000 (mobil) 11561
+870%
UHD Graphics 630 1192

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 870% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

P5000 (mobil) 20096
+1023%
UHD Graphics 630 1790

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1023% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

P5000 (mobil) 44689
+480%
UHD Graphics 630 7704

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 480% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

P5000 (mobil) 14666
+1111%
UHD Graphics 630 1211

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1111% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

P5000 (mobil) 86679
+785%
UHD Graphics 630 9798

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 785% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

P5000 (mobil) 401246
+277%
UHD Graphics 630 106362

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 277% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 99
+549%
UHD Graphics 630 15

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 549% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 159
+452%
UHD Graphics 630 29

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 452% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 168
+4994%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 4994% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 150
+839%
UHD Graphics 630 16

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 839% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 126
+802%
UHD Graphics 630 14

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 802% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 65
+2010%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 2010% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 67
+720%
UHD Graphics 630 8

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 720% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P5000 (mobil) 15
+4733%
UHD Graphics 630 0

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 4733% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 67
+718%
UHD Graphics 630 8

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 718% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 99
+548%
UHD Graphics 630 15

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 548% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 150
+839%
UHD Graphics 630 16

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 839% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 159
+452%
UHD Graphics 630 29

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 452% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 168
+4994%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 4994% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 126
+802%
UHD Graphics 630 14

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 802% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 65
+2010%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 2010% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

P5000 (mobil) 14.5
+4733%
UHD Graphics 630 0.3

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 4733% in SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

P5000 (mobil) 125
+892%
UHD Graphics 630 13

Quadro P5000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 892% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD180−190
+847%
19
−847%
1440p95−100
+850%
10
−850%
4K65−70
+829%
7
−829%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 10
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 7 0−1
Far Cry New Dawn 9 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Hitman 3 6 0−1
Horizon Zero Dawn 12
+1100%
1−2
−1100%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
Red Dead Redemption 2 9 0−1
Shadow of the Tomb Raider 13
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 16−18
+1600%
1−2
−1600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Far Cry New Dawn 8−9 0−1
Forza Horizon 4 27
+1250%
2−3
−1250%
Hitman 3 6−7 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 28
+1300%
2−3
−1300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 11
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 16−18
+1600%
1−2
−1600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 0−1
Metro Exodus 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

So konkurrieren P5000 (mobil) und UHD Graphics 630 in beliebten Spielen:

  • P5000 (mobil) ist 847% schneller in 1080p
  • P5000 (mobil) ist 850% schneller in 1440p
  • P5000 (mobil) ist 829% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 29.94 3.09
Neuheit 11 Januar 2017 1 Oktober 2017
Technologischer Prozess 16 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 15 Watt

Der Quadro P5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 630 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro P5000 (mobil) für mobile Workstations und UHD Graphics 630 für Desktops bestimmt ist.


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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3554 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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