Quadro P5000 (móvel) vs. UHD Graphics 630

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos Quadro P5000 (móvel) com UHD Graphics 630, incluindo especificações e dados de desempenho.

P5000 (móvel)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.94
+869%

O P5000 (móvel) supera o UHD Graphics 630 por um impressionante 869% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho172722
Lugar por popularidadenão no top-10029
Relação preço-qualidade5.700.34
ArquiteturaPascal (2016−2021)Gen. 9.5 (2017)
Nome do códigoN17E-Q5Kaby-Lake-H-GT2
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)1 de Outubro 2017 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$1,885 sem dados
Preço atual$2137 (1.1x)$457

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O P5000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 1576% melhor do que o UHD Graphics 630.

Características

Parâmetros gerais do Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento204824
Frequência do núcleo1164 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1506 MHz1150 MHz
Quantidade de transistores7,200 million189 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt15 Watt
Velocidade de texturização202.526.45
Desempenho de ponto flutuante6,197 gflops460.8 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1
Espessurasem dadosIGP

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM16 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória256 Bit64/128 Bit
Frequência de memória6006 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória192 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.4sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
3D Stereo+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados
Quick Syncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA6.1sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

P5000 (móvel) 29.94
+869%
UHD Graphics 630 3.09

O Quadro P5000 (móvel) supera o UHD Graphics 630 em 869% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

P5000 (móvel) 11561
+870%
UHD Graphics 630 1192

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 870% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

P5000 (móvel) 20096
+1023%
UHD Graphics 630 1790

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 1023% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

P5000 (móvel) 44689
+480%
UHD Graphics 630 7704

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 480% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

P5000 (móvel) 14666
+1111%
UHD Graphics 630 1211

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 1111% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

P5000 (móvel) 86679
+785%
UHD Graphics 630 9798

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 785% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

P5000 (móvel) 401246
+277%
UHD Graphics 630 106362

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 277% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 99
+549%
UHD Graphics 630 15

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 549% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 159
+452%
UHD Graphics 630 29

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 452% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 168
+4994%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 4994% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 150
+839%
UHD Graphics 630 16

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 839% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 126
+802%
UHD Graphics 630 14

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 802% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 65
+2010%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 2010% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 67
+720%
UHD Graphics 630 8

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 720% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

P5000 (móvel) 15
+4733%
UHD Graphics 630 0

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 4733% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 67
+718%
UHD Graphics 630 8

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 718% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 99
+548%
UHD Graphics 630 15

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 548% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 150
+839%
UHD Graphics 630 16

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 839% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 159
+452%
UHD Graphics 630 29

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 452% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 168
+4994%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 4994% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 126
+802%
UHD Graphics 630 14

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 802% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 65
+2010%
UHD Graphics 630 3

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 2010% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

P5000 (móvel) 14.5
+4733%
UHD Graphics 630 0.3

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 4733% em SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

Cobertura de referência: 1%

P5000 (móvel) 125
+892%
UHD Graphics 630 13

Quadro P5000 (móvel) supera UHD Graphics 630 em 892% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testes em jogos

Resultados do Quadro P5000 (móvel) e UHD Graphics 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD180−190
+847%
19
−847%
1440p95−100
+850%
10
−850%
4K65−70
+829%
7
−829%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 10
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 7 0−1
Far Cry New Dawn 9 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Hitman 3 6 0−1
Horizon Zero Dawn 12
+1100%
1−2
−1100%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
Red Dead Redemption 2 9 0−1
Shadow of the Tomb Raider 13
+1200%
1−2
−1200%
Watch Dogs: Legion 16−18
+1600%
1−2
−1600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Far Cry New Dawn 8−9 0−1
Forza Horizon 4 27
+1250%
2−3
−1250%
Hitman 3 6−7 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 28
+1300%
2−3
−1300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 11
+1000%
1−2
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 16−18
+1600%
1−2
−1600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 8−9 0−1
Horizon Zero Dawn 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 0−1
Metro Exodus 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

É assim que P5000 (móvel) e UHD Graphics 630 competem em jogos populares:

  • P5000 (móvel) é 847% mais rápido em 1080p
  • P5000 (móvel) é 850% mais rápido em 1440p
  • P5000 (móvel) é 829% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 29.94 3.09
Novidade 11 de Janeiro 2017 1 de Outubro 2017
Processo tecnológico 16 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 15 Watt

O Quadro P5000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 630 nos testes de desempenho.

Quadro P5000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e UHD Graphics 630 - para computadores de mesa.


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Quadro P5000 (móvel)
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Comparações

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Classificação do usuário

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4.4 83 votos

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Classifique UHD Graphics 630 em uma escala de 1 a 5:

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